Los distintos tipos de enclaves en Enclaves Espectaculares

Los distintos tipos de enclaves en Enclaves Espectaculares

Todo el contenido que encontrarás en Enclaves Espectaculares está diseñado para ayudarte a crear tus propios lugares, modificando y adaptándolo a tus necesidades. También encontrarás enclaves pregenerados listos para tus partidas. 

A continuación encontrarás información básica para orientarte sobre los distintos tipos de enclaves que encontrarás en Enclaves Espectaculares

Puestos comerciales

Los puestos comerciales son pequeños enclaves construidos en zonas específicas para atraer el comercio desde diversos lugares, pero tienen pocos residentes permanentes. Pueden servir de refugios para viajeros, ya que suelen ofrecer, como mínimo, un alojamiento sencillo para descansar, comer y reabastecerse. Los puestos comerciales suelen ubicarse en zonas de paso que no tienen por qué ser apropiadas para enclaves de mayor tamaño.

Ideas clave: 

  • Lugar pequeño y centrado en la hospitalidad y el comercio 
  • Posiblemente remoto

Pueblos

Los pueblos son pequeñas comunidades rurales con una población que no suelen sobrepasar los pocos cientos de habitantes. Estos lugares proveen de comida y estabilidad territorial a los dominios a los que pertenecen, y es habitual que un reino tenga gran cantidad de ellos dispersos por sus regiones. En los pueblos, generaciones de familias forman comunidades basadas en la agricultura y en la obtención de otros recursos, por lo que este tipo de enclaves tiende a aparecer en lugares rurales, donde abundan las materias primas. En los pueblos el comercio queda reducido a su mínima expresión o simplemente no existe, y no se suelen esperar visitantes.

Ideas clave:

  • Comunidad rural
  • No comercial
  • Centrado en la obtención de recursos y la producción

Villas

Las ciudades pequeñas son lugares más desarrollados y de mayor tamaño que los pueblos y los puestos comerciales, con una población que suele alcanzar algunos miles de habitantes. Estos enclaves están más estructurados, y es muy poco probable que uno de sus habitantes conozca personalmente a todos los demás. Las ciudades pequeñas aúnan los aspectos mercantiles de los puestos comerciales y los aspectos comunitarios de los pueblos, y suelen tener su propio gobierno local.

Ideas clave:

  • Un mercado es fundamental
  • Lugar de parada para viajeros
  • Industria básica o procesos industriales

Ciudades

Las ciudades grandes, tanto por su tamaño como por su alcance, tienden a extenderse mucho más que las ciudades pequeñas y los pueblos. Además, suelen tener lugares especializados, como academias, grandes templos o edifi cios gubernamentales. Las ciudades grandes tienen más posibilidades de ser centros culturales, y pueden acoger gran cantidad de eventos locales. Los aventureros podrán encontrar un gran surtido de objetos a la venta si saben dónde buscar o a quién preguntar, aunque esto no garantiza la presencia de objetos raros, pero sí que aumenta la posibilidad de encontrarlos.

Ideas clave:

  • Mayor estratificación de la comunidad
  • Industrialización
  • Nobleza
  • Distritos
  • Actividades culturales

Capitales

Las capitales son ciudades que tienen la infraestructura y la burocracia necesarias como para contar con cierta autoridad y ser la sede del jefe de Estado de una nación (por ejemplo, un monarca). Su importancia y centralidad suelen signifi car más gente, más edifi cios de gran tamaño, más cosas que encontrar y lugares que explorar. Su población oscila entre los quince mil y veinte mil habitantes, basándonos en ejemplos históricos europeos, aunque en casos excepcionales pueden superar los doscientos mil habitantes (según tu ambientación, y teniendo en cuenta la historia en su conjunto, la población podría superar incluso el millón).

Ideas clave:

  • Sede de poder 
  • Presencia de la realeza o jefe de Estado, así como de la nobleza
  • Poderosas figuras no pertenecientes a la nobleza, como ricos mercaderes
  • Civilización bien estructurada
  • Gran cantidad de distritos
  • Posibilidad de un abanico de culturas

Fortificaciones

Las fortificaciones son lugares robustos y seguros, por lo general de carácter defensivo. En este libro, una fortificación podría ser un fuerte (un único edificio fortificado), un castillo (varios edificios fortificados dentro de una muralla y con torres) o una fortaleza (un castillo mucho más grande y extremadamente fortificado). Las fortificaciones tienen el potencial de convertirse en el tipo de enclave más variado; algunas se encuentran en lugares remotos, otras en zonas centrales y urbanas, algunas son la vivienda de una familia, el cuartel general de una organización o sencillamente lugares extravagantes. Vivir junto a un castillo puede ofrecer una sensación de seguridad y ser indicativo de vivir en una zona con recursos importantes.

Ideas clave:

  • Lugares fortificados
  • Posible residencia de personas poderosas
  • Escenas ideales para campañas
  • Los generadores incluyen medidas precisas para ayudar a crear mapas de batalla

En Enclaves Espectaculares encontrarás miles y miles de sugerencias. Si alguna no te gusta o no encaja con la ambientación de tu campaña o zona en la que necesites el enclave, solo tienes que cambiarlo. Esto se aplica a todo lo que encuentres en una tabla, a las descripciones de los PNJ y a cualquier otra cosa. Nos hemos esforzado por conseguir que la información sea general y aplicable a la mayor cantidad de situaciones posibles, pero somos conscientes de que cada campaña es única y, a veces, hay detalles que no se pueden predecir. Lo más importante es que tienes total libertad a la hora de crear tu enclave. Seleccionar las opciones de la tabla en vez de hacer tiradas es una opción válida, como también lo es cambiar una tirada que no te guste. Si encuentras un PNJ que menciona algo en su trasfondo que no te acaba de encajar para lo que necesitas, siéntete libre de modifi carlo como mejor te parezca. El objetivo de este libro es inspirarar.

Enclaves Espectaculares te ayudará a crear todo tipo de lugares para incluirlos en las ambientaciones en las que juegues, tanto tuyas como ya existentes.

En sus páginas encontrarás capítulos para generar enclaves de forma intuitiva, PNJ interesantes y una gran variedad de tablas útiles. También se incluyen 64 enclaves pregenerados, cada uno con ilustraciones personalizadas y un mapa a todo color, listos para formar parte de cualquier mundo de juego.

Utiliza este libro para hacer realidad los lugares encerrados en tu imaginación.

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26/06/2023 Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/
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