Magissa: ¿Dónde comienza la aventura?

¿Dónde comienzan las aventuras de Magissa?

Magissa transcurre en un mundo antiguo y peligroso, un mundo de fantasía de inspiración medieval llamado Dyss. El pueblo natal de los personajes jugadores está aislado de los demás y la vida no es fácil.

Los personajes jugadores son niñas y niños que viven en la villa de Narán, en el valle de Gallen, una tierra rodeada de colinas donde la vida siempre ha sido pacífica. O eso se creía, ya que los adultos siempre resolvían los problemas. En realidad, siempre ha habido muchos peligros más allá de la villa que ofrecen muchas oportunidades de aventura.

La corriente del río Faraidh corre al sur del pueblo y desemboca en el río Mellyn, al este. Más allá del valle, todo el vasto territorio que se extiende hasta el horizonte se conoce como la Tierra de Brenn, antaño también llamada Legado de Brennan, una parte del Antiguo Imperio, hoy desaparecido.

Los personajes jugadores han pasado su infancia en una granja en el campo, donde se han criado. El agua se sacaba de un pozo y la comida se conseguía cultivando una huerta y criando animales. Ningún niño ha salido nunca del pueblo ni ha visto qué hay más allá. Lo peor que podía pasar era que los coyotes se comieran las gallinas del corral. Pero los días normales se han terminado y algo mucho peor que los coyotes acecha ahí fuera. Hace varias semanas que Pandora destapó el jarro y los adultos de la villa desaparecieron. Desde entonces no ha dejado de haber problemas. Los niños del valle se han movilizado y cada uno ha asumido distintas tareas. Si quieren defenderse de las amenazas y descubrir qué ha sucedido, deben trabajar juntos y bien organizados. ¡Es necesario trabajar en equipo para salir adelante!

Tú, como protagonista de la aventura, has elegido labores de responsabilidad, no solo cuidar de la granja y darle de comer a las gallinas. Prefieres asumir tareas de riesgo para proteger a tus amigos. Eso es porque tienes madera de héroe. Entre esas tareas, puedes desempeñar algunas muy divertidas, como:

  • Ser un hábil explorador y arquero, con habilidad para seguir rastros y hablar con los animales.
  • Ser un poderoso guerrero camino de convertirse en leyenda.
  • Convertirte en un hechicero respetado y poderoso.
  • Usar tu habilidad y reflejos para espiar a tus enemigos como un maestro del disfraz.
  • Ser un servidor de la naturaleza, con conocimiento para curar a tus amigos y hablar con las criaturas del bosque.
  • Ser un miembro de los chicos gato (o híbridos), una raza ágil capaz de trepar como ninguna otra.
  • Ser un elfo (o daoine sídhe), hábil con las armas y con la magia, capaz de esconderse con facilidad.
  • Representar a una joven y alegre chica fauno (o daenatch) y demostrarle al mundo que los de tu raza tienen la cabeza pero que muy dura.
  • Explorar el mundo como un poni de unicornio, un ser mágico bendecido desde su nacimiento con el don de la magia.

Y muchas más, cada una con algo que la hace especial y única. Es posible que comenzaras tu aprendizaje hace tiempo, como es el caso de los magos o los sanadores, o puede que comiences ahora tras haber recibido unas pocas lecciones. En realidad da lo mismo. Lo importante es que tendrás la oportunidad de descubrir un vasto mundo que se extiende a tu alrededor, vivir aventuras, hacer largos y emocionantes viajes y aprender de todas las experiencias vividas. Una vez de vuelta en tu hogar, tendrás muchas historias que contar a los tuyos cuando se sienten junto al fuego, y lograrás que, gracias a la magia de las palabras, quienes las escuchen puedan vivir todas esas aventuras mediante la imaginación.

Magissa es el juego de rol para niños perfecto para jugar con los peques y el preferido por la comunidad de jugadores de rol. Ya es un referente gracias a su preciosa y sugerente ambientación, rica en detalles y magia. Además, gracias a sus reglas y el diseño modular, es posible adaptarlas a la capacidad de cada niño a la hora de jugar.

En el libro de Magissa encontrarás no solo las reglas y la ambientación del juego, sino también unas guías de educadores (maestros, profesores, tutores, madres y padres...) para usar el juego como herramienta educativa. Además de divertirse y vivir aventuras, los peques pueden explorar conceptos como la amistad, la ayuda a los demás, la empatía, el trabajo en equipo y la colaboración...

Magissa Nosolorol

Las reglas de Magissa son muy sencillas, ideadas para que puedan iniciarse niños de 6 años en adelante, pero no tan simples como para que jugadores más mayores puedan aburrirse. Planteadas en distintas fases ampliables, el sistema permite escalar añadiendo módulos para asegurar que la complejidad resulta creciente a medida que se vayan dominando las reglas más sencillas. El libro de Magissa incluye además una guía para educadores escrita por el especialista del ámbito educativo Albert Ruiz Martí, donde podremos encontrar desde cómo hacer una evaluación inicial que detecte las necesidades de los jóvenes jugadores hasta cómo diseñar una valoración para analizar qué se ha conseguido al utilizar Magissa como una herramienta para potenciar habilidades. Pero no hay que olvidar que Magissa es, en esencia, un juego. El objetivo principal cuando los niños y jóvenes juegan a Magissa debe ser, igual que cuando jugamos los adultos, la diversión.

23/09/2024 Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/
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