¿Cómo se juega a Escoria y Vileza?

Escoria y Vileza sigue unas reglas similares a otros juegos de la serie Forged in the Dark, como Blades in the Dark y Band of Blades

Jugar a Escoria y Vileza es tener una discusión colaborativa entre el DJ y los jugadores en la que la incertidumbre narrativa se resuelve con dados. El DJ presenta el mundo a los jugadores, y los jugadores determinan las acciones de su personaje dentro de ese contexto. Todos trabajan juntos para asegurarse de que el juego sea justo y correcto. Los resultados de las tiradas de dados dictan cambios en la historia, lo que conduce a nuevas situaciones, acciones y, finalmente, a más tiradas de dados. Es importante destacar que esta no es una historia con un resultado que conozcamos de antemano. Tal vez nuestros héroes tendrán éxito o tal vez no. La mecánica nos dirá qué sucede y decidiremos qué hacer después. De esta manera, la dirección de la historia tomará giros impredecibles y llegará a conclusiones emocionantes que nunca podríamos haber predicho.

Cuando juguéis, tomaréis varias decisiones clave. Aunque todos contribuís, unas veces la última palabra la tendrá el director de juego y otras los jugadores. Vuestras decisiones establecen el tono de la partida entre realista y fantástico, o entre acción y drama. Estas elecciones determinan lo que es Escoria y Vileza para ti y tu grupo. ¡No hay respuestas equivocadas! ¡Haz que el mundo sea uno en el que quieras jugar!

Tirar los dados

Escoria y Vileza usa dados de seis caras. Tienes que tirar varios al mismo tiempo y quedarte únicamente con el resultado más alto.

  • Si el dado más alto es un 6, la tirada es un éxito total y las cosas van bien. Si sacas más de un 6, la tirada es un éxito crítico y obtienes alguna ventaja adicional.

  • Si el dado más alto es un 4/5, la tirada es un éxito parcial. Haces lo que estabas tratando de hacer, pero hay consecuencias: problemas, daño, efecto reducido, etc.
  • Si el dado más alto es 1-3, la tirada concluye en un mal resultado. Las cosas van mal. Es probable que no logres tu objetivo y además sufras complicaciones.

A la hora de crear una reserva de dados para hacer una tirada, se usa un rasgo (como EscaparDestreza, la calidad de tripulación de tu nave o la riqueza del sistema en el que estás) y se cogen tantos dados como su valor. Por lo general, tendrás en total entre uno y cuatro dados. Incluso tener un solo dado está bastante bien, porque significa una probabilidad del 50% de tener algún tipo de éxito. Los rasgos que usarás con más frecuencia son los valores de acción. Por ejemplo, un jugador puede lanzar dados con el valor de acción de Combatir cuando lucha contra un enemigo.

Estos son los cinco tipos de tiradas que usarás más a menudo en una partida:

  • Tirada de acción. Cuando un personaje intenta realizar una acción peligrosa o problemática, hace una tirada de acción para averiguar qué sucede. Las tiradas de acción impulsan la mayor parte del juego con sus efectos y consecuencias.
  • Tirada de descanso. Cuando los personajes disfrutan de tiempo libre después de un trabajo, pueden realizar tareas de la fase de descanso con relativa seguridad. Para ver qué pueden conseguir, hacen tiradas de descanso.
  • Tirada de implicación. La tirada de implicación se hace al comienzo de cada trabajo. Ayuda a pasar por alto la planificación y presenta la situación en la que se encuentran los personajes cuando se enfrentan a giros inesperados y el trabajo se complica.
  • Tirada de fortuna. El DJ puede hacer una tirada de fortuna para renunciar a tomar una decisión y dejarlo al azar. ¿Cuán leal es un PNJ? ¿Cuánto descubre el cazarrecompensas? ¿Cuán valiosa es la información dentro de esos discos duros del Gremio?
  • Tirada de resistencia. Un jugador puede hacer una tirada de resistencia cuando su personaje sufra una consecuencia que no le guste. La tirada indica la cantidad de estrés que asume el personaje para reducir la gravedad de una consecuencia. Cuando resistes el daño de «Pierna rota», recibes algo de estrés y se reduce a solo un «Esguince de tobillo».

Con estas reglas presentes, y con la Estructura del Juego que vimos en una noticia anterior, tienes la mayor parte de las reglas que necesitarás para jugar a Escoria y Vileza. ¡Embárcate en la aventura, forajido, y que tu bláster siempre dé en el blanco!

13/02/2024 Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/
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