Magissa, rol para niños

06/15/2014 Noticias
Magissa, rol para niños

Dentro de unos meses publicaremos Magissa, un juego de rol para niños. Siguiendo en la línea de otros productos de nuestra editorial, Magissa permite que los adultos jueguen con los niños, pero también que estos aprendan a jugar y jueguen solos. Para ello, el juego es modular, permitiendo adaptar la complejidad de las reglas a la edad de los jugadores.

Magissa ha sido creado por «Edanna» Patsaki y Fernando Real, que llevan ya un tiempo enseñando una versión de prueba en su página web

Desde hace tiempo ya, en Nosolorol Ediciones hemos apostado por acercar el mundo de los juegos de rol al público infantil y juvenil. Primero fue La Torre de Rudesindus, que nos mete en la piel de los lutines, los simpáticos sirvientes de un viejo mago que les manda hacer tareas en su torre. Luego vino Do: Peregrinos del Templo Volador, en el que los personajes son pequeños aspirantes a monje que intentan ayudar a los habitantes de otros mundos. Después empezamos a disfrutar de Pequeños Detectives de Monstruos, donde los jugadores interpretan a jóvenes investigadores que encuentran y detienen a los monstruos que antes les daban miedo. Ahora, con Magissa tendremos una nueva perspectiva para jugar al rol con niños en un segmento de edad de seis años en adelante.

Magissa se presenta no solo como un modo de diversión, sino también como una herramienta educativa. Como todos los aficionados al rol saben, los juegos de rol y sus mecánicas fomentan tanto la imaginación y el lenguaje como otras habilidades: operaciones aritméticas, colaboración, trabajo en equipo y gestión de recursos son solo algunas de las que podríamos mencionar. Albert Ruiz Martí, especialista del ámbito educativo, ha escrito para el manual de Magissa una guía para educadores, que incluye desde cómo hacer una evaluación inicial que detecte las necesidades de los jóvenes jugadores hasta cómo diseñar una evaluación para analizar qué se ha conseguido al utilizar Magissa como una herramienta para potenciar habilidades. Pero no hay que olvidar que el juego es, ante todo, eso mismo: un juego. La diversión y el fomento de la imaginación en los niños deben ser los objetivos primordiales.

«Nadie sabe muy bien cómo sucedió. Pero un día, uno como otro cualquiera en la pequeña
villa de Narán, una niña llamada Pandora encontró un pequeño jarro mientras jugaba con su
hermano en las ruinas abandonadas de un viejo castillo. Las ruinas, que no están muy lejos del
pueblo, llevan allí desde hace muchísimo tiempo, y muy poca gente se atreve a visitarlas...».

Así empieza Magissa, introduciéndonos en un mundo de fantasía: Dyss, un lugar que es al mismo tiempo un ser vivo con voluntad propia. La realidad que nos presenta este mundo es el producto de sus sueños y el de sus habitantes. Si bien cualquier aventura puede contarse en el marco de Dyss, el cuento de hadas es el género más apropiado para jugar a Magissa.

«Edanna» Patsaki toca el acordeón cuando necesita pensar. Y no es extraño que necesite poner su mente en blanco de cuando en cuando, sabiendo la de cosas que puede tener en la cabeza. Ha trabajado en el barco pesquero de su familia, también como vendedora, socorrista, agente de prensa, relaciones públicas, community manager, modelo e incluso como actriz de teatro y de cine. En la actualidad compagina su trabajo en el mundo de la comunicación y las relaciones públicas vinculadas al mundo sanitario con la pintura y la creación de guiones para la televisión y el teatro, un trabajo que le permitió hacerse un hueco en el mundo del guión destinado a los programas de televisión, entre ellos algunos programas infantiles de éxito. Vive con su pareja, su hija y sus dos gatos en una pequeña granja a una hora de la ciudad de Montreal, Canadá, ciudad que considera la nueva meca de las oportunidades.

Fernando Real ha sido profesional de la informática y la animación digital, actividad que cambió hace algunos años por la comunicación tras haber conseguido dos patentes relacionadas con las tecnologías de realidad virtual. Algo «cansado» de la tecnología, en la actualidad aspira a conseguir un hueco en el mundo de la creatividad publicitaria y las agencias de los medios de comunicación. Es autor de algunas obras de teatro, de animación y un gran número de cuentos cortos recogidos en una antología. En la actualidad trabaja para consolidar un grupo multidisciplinar de creativos denominado «Grupo Edanna». Un colectivo de artistas entre cuyos intereses está el diseño gráfico, creación y colocación comercial de guiones para televisión, cine, teatro y el mundo de los videojuegos.

Ambos autores están embarcados en un proyecto que va más allá de este juego de rol: un universo completo lleno de relatos, arte y leyendas. Magissa es una ventana que nos permite asomarnos a Dyss, un mundo fantástico que todavía no está explorado. En Nosolorol Ediciones queremos animarte a que seas uno de los pioneros de esta exploración. 

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