El Director de Juego (DJ) en Hora de Aventuras

Aprende a dirigir tus partidas en el juego de rol oficial de Hora de Aventuras

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Es posible que pienses que ser el director de juego es un rollo, que te toca «currar» para que otros disfruten. Nada más lejos de la realidad. Ser director de juego es una forma diferente de disfrutar de un juego de rol en la que ser imaginativo, justo y capaz de adaptarse a situaciones inesperadas es lo que aporta la diversión. Algunas personas se sienten más cómodas siendo solamente jugadores y otras prefieren ser directores de juego siempre que pueden. Tu grupo de juego y tú mismo encontraréis qué es lo que os mola más a cada uno. Si a ninguno de vosotros os hace tilín ser siempre el que dirige, entonces todos deberíais leeros esto y turnaros. Así todos podréis ser héroes y vivir AVENTURAS con mayúsculas.

Si tuviéramos que describir la labor de un director de juego como en un manual de instrucciones, lo haría de esta forma:

1. El director debe pensar una aventura para que los héroes la afronten. No un problemilla ni una dificultad, sino una AVENTURA con mayúsculas. Encontrarás información sobre esto más adelante, aunque si tienes escasez de ideas siempre puedes usar alguna que alguien haya escrito para que otros directores de juego la utilicen.

2. El director debe preparar, antes de jugar, todo lo que necesite para la aventura: valores de juego de personajes no jugadores, mapas, canciones molonas…, ¡todo lo que quieras! Piensa que cuanto más preparado estés, menos tendrás que improvisar. Hay gente que se pone muuuuy nerviosa con eso de improvisar. Pero si eres uno de esos locos de imaginación desbordante, ¡improvisa!

3. Cuando os juntéis para jugar, recuerda avisar a todo el mundo cuándo es la hora de aventuras. Cuando llegue la hora de aventuras, dejaremos de hablar de las cosas de las que estábamos hablando (la última moda en el Reino de Chuchelandia, el concierto de Marceline, etc.) y pasaremos a hablar de los problemas del País de Ooo y las cosas molonas que allí suceden a nuestros protagonistas. Al declarar la hora de aventuras, los jugadores comienzan a interpretar a sus personajes y el director de juego comenzará a narrar la historia.

4. Durante la partida de rol, el director de juego debe describir el País de Ooo y lo que en él sucede a los demás jugadores, interpretar a los personajes no jugadores que aparezcan durante la partida y tomar decisiones sobre las reglas (por ejemplo, cuándo y qué tipo de tiradas realizar).

5. Durante la partida de rol, el director debe pasárselo dabuti, igual que el resto de jugadores. Si algún jugador no se está divirtiendo, algo no se está haciendo bien.

6. Durante la partida de rol, el director debe marcar el ritmo de la misma: decide cuándo es un momento adecuado para una pausa o para introducir a un nuevo personaje en la historia. Un director de juego molón no lo hace cuando le viene en gana, sino que tiene en cuenta la opinión de los demás jugadores y amolda la historia a las necesidades del grupo, ¡y no al revés!

7. Durante la partida de rol, el director debe decidir junto a los demás jugadores cuándo ha llegado el momento de cerrar la partida por hoy. A veces esto llega de forma natural (la aventura ha terminado), pero otras veces la partida tiene que terminar con la aventura camino de resolverse. No pasa nada, podéis continuar donde lo dejasteis en otra ocasión. Incluso en el caso de que hayáis terminado la aventura, podéis continuar con otra aventura distinta protagonizada por los mismos héroes. Al contrario, ¡es más chulo así! Los grandes héroes no lo son por una única aventura, sino por varias AVENTURAS (con mayúscula) coronadas con éxito.

8. Después de la partida, el director debe tomar nota de las cosas molonas que han sucedido en la partida y que pueden dar lugar a otras aventuras más adelante.

9. Después de la partida, tanto el director de juego como los demás jugadores deberían pasar un buen rato con los colegas comentando lo increíble que ha sido la partida.

Como puedes ver, cuando eres el director de juego en una partida de rol haces muchas cosas a la vez, más de las que hace un jugador corriente. 

 

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