¡Ya tenemos ganador del 1er concurso de Enigmas de El Club de los Martes!

01/22/2017 Noticias
¡Ya tenemos ganador del 1er concurso de Enigmas de El Club de los Martes!

Tras una espera cargada de suspense, hoy queremos anunciar los ganadores del 1er Concurso de Enigmas de El Club de los Martes. En Primer lugar queremos agradecer la enorme participación con 21 Enigmas presentados, y felicitar a todos los participantes por el alto nivel del material enviado. Los jurados de esta primera edición del concurso, José Carlos de Diego, autor del juego; Pilar M. Espinosa, directora de ventas en Nosolorol y José Lomo, redactor en Nosolorol, no lo han tenido nada fácil ¡pero ya tenemos ganador!

El caso de los muertos vivientes de José Luis Matías Lacal es el Enigma ganador del 1er Concurso de Enigmas de El Club de los Martes, y como tal, será publicado por Nosolorol Ediciones. Además, su autor recibirá una suscripción a todos los productos publicados en la línea de El Club de los Martes y 100 €. para comprar en la tienda online de Nosolorol.

Como anunciamos en su momento, cabía la posibilidad de premiar con uno o más accésits a otros Enigmas dignos de mención entre los enviados, y nuestro jurado ha decidido otorgar estas distinciones a los enigmas: El eslabón perdido de Vàngelis Villar Vidal y La señorita descuartizada, enviado por Jaime/Ki de la asociación PIFIA. Cada uno de los accésit recibirá una una suscripción a todos los productos publicados en la línea de El Club de los Martes y 50 €. para comprar en la tienda online de Nosolorol.

Si eres uno de los ganadores, contactaremos inmediatamente contigo para comunicarte el premio. Si no estás entre los agraciados, no te preocupes, también te contactaremos con una sorpresa en agradecimiento por tu participación.

El Club de los Martes es un juego narrativo en el que de tres a seis jugadores asumen el papel de «detectives de sillón» y uno el de anfitrión en la época del Londres victoriano. A través de la narración y la deducción, deberán resolver el crimen que les proponga su anfitrión, respondiendo a las preguntas quién, cómo, cuándo, dónde y por qué. Es un juego que pone a prueba tanto la perspicacia como la intuición y, sobre todo, la inteligencia lógica y deductiva. El anfitrión desafía al resto de miembros de El Club de los Martes a encontrar una solución que casi nunca está cerca o al alcance de la mano.

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