La Conjura llega a su fin con El Renacer bajo las aguas
Los aventureros ya están cerca de lograr su misión y detener a los conspiradores que amenazan incontables vidas.
La Conjura del Renacer es una campaña para El Resurgir del Dragón escrita por Juan Sixto, coautor del juego y coordinador de la línea.
Esta épica campaña, ambientada en Azur, llega a su conclusión con El Renacer bajo las aguas.
Toda campaña debe llegar a su fin y no es distinto para La Conjura del Renacer. Tras verse obligados a recorrer lugares exóticos por todo El Espolón, los aventureros ya están cerca de lograr su misión y detener a los conspiradores que amenazan incontables vidas. Pero en su aventura aún tienen por delante la tarea más difícil de todas, una suerte de descenso a los infiernos para intentar rescatar a su amigo Alorus o quizás para tratar de redimir a Vetranis Vezra y evitar que el templo supremo de Khryon se alce de nuevo, lo que supone un desafío mortal que solo los más capaces podrán superar.
Ya estamos trabajando en este suplemento para El Resurgir del Dragón. Sigue su evolución en nuestras noticias y también en la sección de desarrollo de nuestra web.
En la misma categoría
- Todo Mundo de Tinieblas 20º Aniversario por solo 49,99 € hasta el 20 de enero
- ¿Cómo se juega a Mutant:Year Zero? Última oportunidad para jugar
- La línea de Sangre Danava en Vampiro: Edad Oscura 20º Aniversario VEO20
- Próximamente llega a tu mesa de juego Guerra de la Gehenna, suplemento para V5
- Tres juegos de rol con material gratuito para abrir y jugar.
Relacionada por etiquetas
- ¡3x3x3! Trampas Traicioneras, Tomo de las Bestias y Magia Insondable por 3€
- Damas y Caballeros Feéricos en Tomo de las Bestias
- 400 criaturas que cambiarán tus campañas de 5e: explora Tomo de las Bestias
- Magia de los Anillos en el libro Magia Insondable
- Trampas Traicioneras tiene todas las claves para crear tus propios acertijos