¡Lanzamiento! Cultos de los Dioses de la Sangre y Sellos de Sangre
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Cultos de los Dioses de la Sangre
¿Por qué tener fe cuando ya has experimentado la muerte?
Si has aceptado que tú y todos los que son como tú estáis malditos por Dios, ¿por qué aferrarte a Su palabra?
Cuando retornas del más allá como un monstruo bebedor de sangre, ¿qué propósito tiene la fe?
Los Vástagos crean y se ven atraídos por diversas fes por miles de razones: ejercer poder sobre el rebaño, satisfacer su Ansia y a su Bestia, elevar su yo, reafirmarse en la posibilidad de redención o un gran plan creado por ellos o que les fue impuesto por sus amos secretos.
Mientras que algunos cultos vampíricos se extienden por el globo ocultándose a plena vista, otros son fes marginales con morbosas prácticas y ancestrales conspiraciones que duran siglos. Otros, como el incestuoso Clan de la Muerte y la malévola Iglesia de Set (que pueden considerarse los mayores cultos vampíricos), creen en un destino que les permitirá imponer su voluntad sobre el mundo de los vivos y de los muertos.
Ya sea por poder, salvación o trascendencia, todos los cultos de los Vástagos se regodean en la sangre. La derraman en sacrificios, la exigen a sus seguidores y se exaltan en ella en bautismos impíos que proclaman su gloria divina.
Estos cultos dedicados a los dioses de la Sangre se encuentran entre las más insidiosas y malditas sectas de los Vástagos, y estas noches se aproximan al culmen de su poder.
Cultos de los Dioses de la Sangre incluye:
- Una explicación desde el punto de vista del personaje del ascenso de las creencias esotéricas entre las filas de los no-muertos y cómo la fe dirige muchos de los principales aspectos de la cultura vampírica.
- Una hueste de religiones (desde teocracias históricas a conspiraciones mundiales, pasando por cultos marginales y creencias mortales surgidas en las noches actuales) para incorporar al trasfondo de tus personajes o como grupos de personajes secundarios y antagonistas para tus crónicas.
- La historia, estructura y ambiciones de los Hécata, el grupo de vampiros conocidos como el Clan de la Muerte, así como un capítulo dedicado a interpretar un vampiro entre los Necromantes y los rituales de su Disciplina característica: Olvido.
- Guía sobre cómo usar el horror eclesiástico y crear cultos en Vampiro, convirtiéndolos en un telón de fondo vívido para tus historias, incluyendo nuevos estilos de coterie centrados en la interpretación de cultos.
- Ganchos para historias basados en la fe y toda una crónica centrada en las actividades de los Hécata que incluye: cadáveres andantes, fantasmas, personajes listos para jugar y los secretos de la familia más perversa de Mundo de Tinieblas.
- Nuevas fichas de conocimientos, Trasfondos y tipos de Depredador que incluir en tus crónicas y que alientan a tus personajes jugadores a involucrarse por completo en el material presentado en este libro.
El Arte de la Sangre
La Sangre fluye en canales por los muros de Ur y se acumula en cálices en castillos transilvanos, portando el poder de la hechicería para guardar, guiar y realizar milagros oscuros imposibles incluso para los vampiros.
Y la Sangre puede cambiar. Los Sangre Débil la transmutan en marmitas, la mezclan en sus propias venas, la hierven en los cuerpos de desafortunados mortales. Esta Alquimia de Sangre Débil aviva y quema nuevas sendas en la sociedad vampírica conforme vampiros recién creados buscan cualquier ventaja sobre los Vástagos que los destruirían y sobre la propia Sangre.
Jueces huérfanos, Brujos desesperados y Mercurianos con nada que perder reescriben las reglas del arte en estas noches del siglo xxi, escupiendo nuevos nombres y leyes en sus Sellos de Sangre.
Este libro presenta la Hechicería de Sangre y la Alquimia de Sangre Débil para Vampiro: La Mascarada.
Sellos de Sangre incluye:
- La escena rubescente en crónicas del siglo xxi: quién compra, quién vende, quién caza y quién espera.
- Docenas de nuevas fórmulas alquímicas y rituales de Hechicería de Sangre, además de sistemas para crear fórmulas y rituales para tu crónica.
- Herramientas, monstruosidades, tomos y las venas de la Tierra a los que los hechiceros vampíricos pueden recurrir.
- Cómo añadir una escena del Arte de la Sangre a tu crónica en curso, incluyendo una estructura de crónica de ejemplo centrada en Alquimia de Sangre Débil.
Y si te llevas el pack que contiene Sellos de Sangre y Cultos de los Dioses de la Sangre, puedes conseguir gratis un bloc de 25 hojas de personajes de V5 ¡Quedan muy pocas unidades!
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