Las Estrellas de Traición en Paranoia: Cartas de Traición

En: Nuestros juegos

Descubre las Estrellas de Traición de Paranoia: un mazo para llevar la cuenta de la deslealtad de cada Esclarecedor y avivar la paranoia en tu mesa.

En el Complejo Alfa nadie es inocente. Bajo la mirada omnipresente de El Ordenador, cada Esclarecedor esconde una mutación prohibida, el carné de alguna sociedad secreta y, casi siempre, una traición a punto de destaparse. Paranoia: Cartas de Traición agarra toda esa culpa flotante y la deja bien a la vista sobre la mesa: un mazo dedicado a llevar la cuenta de las Estrellas de Traición, la medida oficial de lo poco fiable que eres para tu querido Ordenador.

Conoce las Estrellas de Traición

En Paranoia, la lealtad no se presupone: se vigila. Cada vez que un Esclarecedor mete la pata, contradice al Ordenador o simplemente cae mal a quien manda, se lleva una Estrella de Traición. Son la vara de medir tu deslealtad, y acumularlas nunca acaba bien. Este mazo existe para que esa cuenta deje de vivir en un margen del papel y pase a presidir la partida.

La moneda del delito en el Complejo Alfa

Una Estrella de Traición es lo que recibes cuando el sistema decide que has sido un mal ciudadano. Da igual que seas culpable o no (en el Complejo Alfa esa distinción es un lujo burgués): lo que cuenta es cuántas llevas encima. Cuantas más se amontonen frente a ti, más cerca estás de una terminación perfectamente reglamentaria. Con estas cartas, ese contador se vuelve físico, inmediato y, sobre todo, imposible de disimular.

Una cuenta imposible de ocultar

El funcionamiento no puede ser más directo: cada carta lleva una Estrella de Traición, y se coloca sobre la mesa enfrente del Esclarecedor que la ha ganado a pulso. ¿Tres Estrellas? Pues tres cartas delante de sus narices. Lo divertido llega cuando el resto del grupo levanta la vista y descubre que uno de sus camaradas ya acumula cuatro: en ese momento la mesa entera recalcula sus alianzas. Nada alimenta tanto la paranoia como ver, en carne y cartón, quién es el traidor con más papeletas para caer, y quién haría bien en delatarlo antes de que le arrastre.

Grupos de servicio y sociedades secretas, al azar

El mazo esconde una segunda función muy práctica para el DJ. Cada carta viene marcada con los iconos de dos grupos de servicio y tres sociedades secretas elegidos al azar. ¿Necesitas asignar deprisa a qué departamento sirve un PNJ, o a qué conspiración clandestina pertenece? No busques en tablas: roba una carta y deja que el caos decida por ti. Es la clase de atajo que mantiene la partida rodando al ritmo frenético que Paranoia pide, sin frenar la comedia para consultar reglas.

Un accesorio hecho para el caos

Estas Cartas de Traición no reinventan el juego: lo engrasan. Le dan presencia sobre la mesa a una de las mecánicas más sabrosas de Paranoia, refuerzan la tensión entre jugadores y ahorran anotaciones al DJ, que ya tiene bastante con orquestar el desastre. Junto al Libro Básico y la Pantalla del DJ, completan tu arsenal para dirigir el Complejo Alfa con la crueldad que merece. Un detalle pequeño que cambia por completo cómo se respira la desconfianza en tu mesa.

¿Listo para poner cara (y estrella) a los traidores de tu grupo? Consigue Paranoia: Cartas de Traición, para llevar el control de la deslealtad a tus partidas.

¿Quieres estar al tanto de nuestras novedades? Suscríbete al boletín que encontrarás al pie de nuestra web y entérate antes que nadie.