Los arquetipos en KULT: Divinidad Perdida
En el capítulo de Arquetipos de KULT: Divinidad Perdida encontrarás la inspiración y las reglas necesarias para crear tu propio grupo de personajes.
Toda historia necesita sus protagonistas. Alguien con fuerza para impulsar la narración, suficientemente ambiguo para presentar algunas sorpresas y con algunos personajes secundarios importantes; amigos y enemigos que puedan apoyar u obstaculizar al protagonista.
En el capítulo de Arquetipos de KULT: Divinidad Perdida encontrarás la inspiración y las reglas necesarias para crear tu propio grupo de personajes jugadores (los protagonistas del juego) utilizando el marco de reglas que presenta el capítulo de creación de personajes.
Pero, ¿qué es un Arquetipo?
Los arquetipos se originan en películas, libros y otras fuentes que nos han inspirado a la hora de crear KULT: Divinity Lost. Los arquetipos proporcionan un marco de reglas para que los jugadores creen rápidamente personajes atractivos, por lo que las historias que cuentan se vuelven más personales e inquietantes. Los arquetipos también le dan al Director de Juego una idea de qué temas desean explorar sus jugadores.
Cada Arquetipo proporciona a los jugadores un conjunto de opciones de personaje, que ayudan a definir una personalidad única en torno a un concepto concreto. Un personaje podría ser El Veterano que está atormentado por los efectos secundarios de los experimentos médicos en su pasado militar, La Vengadora, que está obsesionada con su búsqueda para corregir un error real o imaginario, o El Artista, que explora lugares oscuros de la mente a través de su arte. Quizás prefieran el desilusionado Detective que ha sacrificado todo en la búsqueda de un asesino en serie difícil de alcanzar, El Buscador que ha descubierto una terrible conspiración y ahora es perseguido por entes sin rostro, u otro de los más de 20 Arquetipos disponibles en ese capítulo del juego.
Sin embargo, los arquetipos no se limitan a ser meros estereotipos, y se pueden adaptar individualmente a la función que quiera desempeñar el jugador. De hecho, cada Arquetipo puede usarse varias veces para crear personajes jugadores totalmente únicos.
Las reglas sirven solo como marco para la dirección creativa, que ayuda a los jugadores y al Director de juego a crear una historia.

En ocasiones los jugadores querrán crear un personaje basado en una idea que no se amolde a ninguno de los arquetipos que presenta el libro, en esos casos, el DJ y el jugador tienen dos opciones: crear un personaje de desde cero o crear un nuevo Arquetipo. En el juego encontrarás una guía para cualquiera de las dos opciones.
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