Los Mnemoi en Wraith: El Olvido 20.º Aniversario
Para los wraiths, seres compuestos de recuerdos, los Mnemoi son entidades aterradoras, ya que son capaces de alterar estos recuerdos.
Nadie es tan despreciado en Estigia como los Mnemoi. Su habilidad para manipular los recuerdos es especialmente aterradora para los wraiths, seres que en general están compuestos de sus recuerdos. Y todo el mundo sabe que los Mnemoi, antaño los leales jueces de Estigia, han hecho algo horrible para haber sido privados de sus poderes, exiliados y perseguidos.
Qué hicieron los Mnemoi, es algo que nadie recuerda. Abundan los rumores y las pruebas contradictorias, pero en lo que respecta a la verdad, sigue siendo escurridiza. Mientras tanto, los teóricos de la conspiración entre las Legiones y los campamentos Renegados proponen miles de teorías descabelladas: los Mnemoi fueron inculpados, los Mnemoi son los Señores de la Muerte, todo es parte de una jugada a largo plazo del Gremio para terminar por regresar y conquistar Estigia, y mil más por el estilo. Pero la verdad sigue escapándoseles.
La Pasión puede crear a un wraith, pero los recuerdos lo definen. Su identidad es producto de sus experiencias; la suma total de cada momento, ligada de tal manera que (al menos al principio) extraiga su forma de los recuerdos de su cáscara mortal. ¿Qué crímenes podrían cometer los wraiths si pudieran borrar todo conocimiento de sus actos?
En la Estigia actual, Mnemosynis es el más temido de los Arcanoi prohibidos. Su reputación habla de abusos y manipulación, de crímenes que hacen uso de la eliminación y alteración de recuerdos, de una gran conspiración que buscaba la usurpación del propio trono imperial. Entre los recién Segados resulta provocador mencionar Mnemosynis como la causa de cualquier pérdida de memoria o cambio de comportamiento. Para los Legionarios más ancianos, es una burla abominable de un tiempo en el que el miedo al control de los Mnemoi sobrevolaba sobre cualquier discrepancia en los registros. Toda Necrópolis tiene una leyenda urbana sobre wraiths que contrariaron a un Mnemos y fueron privados de su propia imagen y personalidad.
Los wraiths que profundizan más en este conocimiento prohibido descubren que Mnemosynis fue un Arcanos aceptado, incluso respetado, tiempo atrás. Sus practicantes preservaban registros históricos, sanaban las heridas de la pérdida y el duelo, y descubrían la verdad de crímenes para las cortes estigias. Pero, por supuesto, así es como los Mnemoi querrían que todos los recordasen.
El Gremio de los Mnemoi
La postura oficial dice muy poco sobre los orígenes o el antiguo rol de los Mnemoi en Estigia. Eran wraiths con el poder de leer y alterar recuerdos, que antaño eran una piedra angular del sistema legal estigio, pero que sucumbieron a la tentación y abusaron de sus Artes para autoenriquecerse. Caronte descubrió su perfidia, ordenó su destrucción y prohibió su Arcanos para asegurarse de que nunca volvieran a amenazar la estabilidad imperial.
Pero la historia no oficial proporciona algo más de contexto. Los Mnemoi anteceden a Estigia; se originaron cuando los primeros wraiths hicieron un intento organizado por registrar los eventos y fenómenos del Inframundo. Inicialmente, confiaban en memoria entrenada e historia oral. Los ritos y ejercicios de este entrenamiento dieron lugar a los primeros destellos de Mnemosynis, y el primer uso del Arcanos fue la preservación de registros rigurosos y objetivos.
Conforme los proto-Mnemoi exploraban más su arte, desarrollaron métodos para compartir recuerdos y asegurar así una transferencia de conocimiento rigurosa. Para cuando Caronte fundó Estigia, eran una orden respetada de maestros y guardianes del conocimiento. El descubrimiento de métodos para leer y alterar los recuerdos de otros wraiths condujo gradualmente a la capacidad de remodelar esos mismos recuerdos. Los líderes del Gremio rápidamente reconocieron la posibilidad de abuso y restringieron la difusión de tales Artes.
Dos aplicaciones sancionadas de estas Artes (solicitadas, dicen algunos, por el propio Caronte) expandieron el rol de los Mnemoi en la sociedad Estigia. La primera fue que los Mnemoi trabajaran junto con los Perdonadores para apaciguar o alterar los recuerdos traumáticos que proporcionaban carnaza para abusos de la Sombra o empujaban a los wraiths hacia el Olvido. La segunda introdujo el testimonio experto de Mnemoi como parte de los juicios para crímenes capitales.
La mayoría de fuentes están de acuerdo en que este último rol y el acceso que daba a los Mnemoi a los salones del poder estigios allanó el camino para la futura caída del Gremio. Los relatos varían en los detalles, quizás porque los Mnemoi abusaron muy flagrantemente de sus Artes para cubrir su rastro, pero fuera lo que fuese que hicieron fue suficiente para que Caronte prohibiese Mnemosynis y pertenecer a los Mnemoi.
Las acciones militares y de la policía secreta resultantes destrozaron al Gremio dejando sólo a un puñado de desolados supervivientes. Incluso hoy en día, la política imperial es aprehender y forjar el alma de cualquier wraith al que se sorprenda usando cualquier Arte de Mnemosynis. Las Legiones se dejan la piel para evitar empujar a tales objetivos a Tormentos, ya que un Mnemos controlado por su Sombra es tan espantoso como el rumor de una renovada organización de Mnemoi.
En la misma categoría
- Primera jornada de partidas de demostración online en Discord
- Soluciones radicales contra el apocalipsis ambiental: Hombre Lobo 5.ª Edición
- Gradúate cum laude con Alma Mater
- Linaje y legados Karasu para Black Flag. Tales of the Valiant y El Resurgir del Dragón
- Claves para reunir a tu manada en Aroma a Podredumbre