No hay trauma que no podamos atender. Sin importar dónde se encuentren ni lo que estén haciendo, nuestros asegurados están...
No hay trauma que no podamos atender. Sin importar dónde se encuentren ni lo que estén haciendo, nuestros asegurados están a salvo.
No hay trauma que no podamos atender. Sin importar dónde se encuentren ni lo que estén haciendo, nuestros asegurados están a salvo.
Presentamos Trauma Unit, el nuevo juego de rol de Iñaki Raya Bravo y Jose Antonio González (autores de Unrealms). Como miembro de una unidad de Trauma, podrás interpretar a un médico, un conductor, un experto cibernético, un responsable de seguridad o un «correturnos», un especialista liberal dispuesto a resolver las más extrañas complicaciones.
El Detroit de 2066 es el corazón de un mundo ciberpunk donde las megacorporaciones campan a sus anchas mientras los desfavorecidos tratan de sobrevivir a los peligros y privaciones que esperan más allá del perímetro de seguridad.
Los modernos rascacielos y las holoproyecciones de Nuevo Detroit contrastan con la miseria y la criminalidad de la periferia, donde la vida de una persona vale tanto como la póliza sanitaria que pueda pagar. Un mundo de hackers y genios del hardware, de periodistas que confrontan la verdad oficial y ejecutivos sin escrúpulos, de duros policías, territoriales pandilleros y mercenarios transhumanistas.

Hay una póliza adecuada a su nivel salarial.
Aquí, los servicios públicos son una quimera y hasta los derechos más elementales están reservados a aquellos que se los pueden permitir. Empresas como Omniservice ponen a disposición de sus clientes las Unidades Trauma para asistir emergencias médicas en cualquier parte de la ciudad.
Hay una unidad veinticuatro horas al día dispuesta para salvarle la vida.
En Trauma Unit encontrarás:
- Una panorámica global del mundo en 2066 y una ciudad de Detroit profusamente detallada.
- Unas mecánicas de juego ágiles y orientadas a la narración, basadas en el popular sistema Hitos, que conceden una atención especial a los vehículos, los ciberimplantes y las drogas de diseño.
- Sistemas para crear Unidades Trauma, los perfiles profesionales que las componen y su grado de cohesión y coordinación.
- Un generador de salidas para facilitar la creación de aventuras y más de setenta emergencias pregeneradas.
Cuando un cliente solicita ayuda, es momento de intervenir rápidamente y salvarle la vida… o no cobrarás el encargo. Cada salida será una excusa perfecta para enfrentarte o sobrevivir al sistema, armado con tu idealismo, tus implantes cibernéticos y tu conexión a la red.
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