Symbaroum: la puerta de entrada a otro mundo

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Encuentra tu refugio este verano gracias al Pack Symbaroum Explorador. Por solo 69,99 € (valorado en 155,96 €), llévate cuatro títulos en formato impreso con sus copias digitales incluidas

Symbaroum es más que simple papel y tinta. Es la puerta de entrada a otro mundo, un lugar donde explorar el inmenso Bosque de Davokar en busca de tesoros, conocimientos y fama. Y puede ser tu refugio este verano gracias al Pack Explorador.

El Pack Symbaroum Explorador, valorado en 155,96 € puede ser tuyo por solo 69,99 €. Este pack lleva cuatro títulos impresos: Manual Básico, Guía Avanzada del Jugador, Códice de Monstruos y Fuerte Espina. Las copias digitales van incluidas en los libros.

Descubre aquí un poco más sobre cada componente del pack.

Symbaroum: Manual básico


El Manual Básico de Symbaroum consiste en tres secciones principales que incluyen todo lo necesario para adentrarse en el juego: el Mundo de Juego, la Guía del Jugador y la Guía del Director de Juego. La primera sección ofrece una descripción introductoria del Reino de Ambria y el Bosque de Davokar. Entre otros temas, trata sobre la historia, geografía, pueblos de la región y los conflictos dentro de los diferentes grupos y entre ellos.

La Guía del Jugador cubre todo lo necesario para crear un personaje jugador (PJ), el alter ego o avatar del jugador dentro de Symbaroum. Explica cómo determinar la raza del PJ, sus atributos, habilidades y las armas y equipo que porta. La Guía también cubre las reglas que el jugador debería conocer, principalmente las que tratan sobre combates y otros tipos de retos y problemas. 

La última parte del libro está dirigida exclusivamente a la persona dentro del grupo que vaya a asumir el papel de Director de Juego (DJ). Aunque sus funciones se explican en esa sección, te ofrecemos un adelanto de su contenido: además de proporcionar una explicación minuciosa de las reglas de juego, contiene un pasaje que explica cómo crear aventuras, así como un amplio capítulo con monstruos, criaturas y adversarios que los PJ pueden encontrarse durante sus andanzas.

Camina con nosotros a través de los salones de Davokar, entre las ruinas de la anciana Symbaroum. Estamos seguros que tus amigos y tú encontraréis lo que estáis buscando.

Guía Avanzada del Jugador

La Guía Avanzada del Jugador expande toda la Guía del Jugador del Libro Básico de Symbaroum y es útil tanto para jugadores como para directores del juego. El mundo de Symbaroum ofrece muchas opciones a sus jugadores, aunque la larga lista de ocupaciones, razas y habilidades del Libro Básico en realidad solo rascaba la superficie. Este libro llega a un nivel más profundo y ofrece más contrastes, matices y alternativas tanto para los personajes jugadores como para los no jugadores.

Nuevas razas jugables, alrededor de veinte nuevas ocupaciones y profesiones, un sistema de bendiciones y cargas para darle más profundidad a las escenas y para enriquecer a los personajes jugadores, cerca de cincuenta nuevas habilidades y rituales, y reglas sobre la elaboración de artefactos y objetos, entre ellos las armas alquímicas, hacen que la La Guía Avanzada del Jugador resulte imprescindible para todo aquel que no pueda esperar para seguir adentrándose en los oscuros pasillos de Davokar.

Códice de Monstruos

El Códice de Monstruos de Symbaroum hará que los asentamientos, bosques y valles de Davokar sean más peligrosos que nunca. En su interior se esconden más de un centenar de abominaciones y monstruos, descritos en detalle o esbozados en un par de líneas: desde criaturas famosas en toda Ambria a otras solo mencionadas en cuentos y leyendas, pasando por bestias dominadas por el hambre o capaces de razonar. El contenido de este bestiario y los consejos que hemos incluido sobre cómo crear tus propias criaturas te proporcionará material para cientos de horas de juego.

Contenido

  • Más de treinta criaturas completamente descritas e ilustradas y acompañadas de ideas para convertirlas en aventuras o desafíos.
  • Una sección completa con las descripciones y atributos de PNJ genéricos, monstruos, bestias y abominaciones.
  • Nuevas categorías de criaturas (Flora y Fenómeno) y más de treinta y siete nuevos rasgos monstruosos que sumar a los diecinueve del Libro Básico.
  • Una guía para crear tus propias criaturas y diseñar encuentros de combate equilibrados.
  • Sugerencias sobre cómo desarrollar tres tipos de crónicas de aventuras que pongan en juego a las criaturas del códice: Cazadores de trofeos, Agentes de campo y Purgadores de misterios.
  • Este suplemento requiere del Libro Básico de Symbaroum, aunque para disfrutarlo al máximo también necesitarás la Guía Avanzada del Jugador.

Fuerte Espina: La Ira del Guardián

Fuerte Espina: La Ira del Guardián. Comienza con un capítulo que amplía la descripción de Fuerte Espina incluida en el libro básico y que pueden leer tanto los jugadores como el director de juego. El siguiente apartado es de uso exclusivo para el DJ y contiene, principalmente, secretos e información que pueden usarse para crear aventuras ambientadas en esta ciudad de la frontera de Davokar. El último apartado comprende la aventura «La ira del guardián», que os proporcionará a ti y a tus amigos horas y horas de diversión y entretenimiento en la mesa.

Incluye:

  • «La ira del guardián», una aventura llena de acción y altamente dramática.
  • Una introducción completa de la historia, los establecimientos, las facciones y los conflictos de Fuerte Espina, tanto para los jugadores como para el DJ.
  • Alrededor de veinte tabernas, posadas, tiendas y otros locales detallados en los que los personajes jugadores pueden pasar el tiempo y gastarse los táleros entre aventuras.
  • Un relato revelador sobre aquello que se esconde en las sombras de Fuerte Espina, lleno de suspense y tramas argumentales que están a la espera de convertirse en aventuras.
  • Dos sugerentes ruinas para explorar y una guía para organizar un juego orientado a los objetivos.
  • Un capítulo con reglas adicionales, entre las que se incluyen nuevos rasgos, características, acciones especiales, elixires y media decena de artefactos místicos novedosos.

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