Ya disponible ¡Morid, Comecarnes, Morid!
Ya disponible el Manual de Zona 3 ¡Morid, Comecarnes, Morid! para Mutant: Year Zero y Mutant: Genlab Alpha
Ya disponible el Manual de Zona 3 ¡Morid, Comecarnes, Morid! para Mutant: Year Zero y Mutant: Genlab Alpha
Bienvenido a ¡Morid, Comecarnes, Morid! el Manual de Zona 3 para Mutant: Year Zero y Mutant: Genlab Alpha. Este libreto contiene material adicional para los directores de juego. Se basa en los eventos ocurridos en Genlab Alpha, así que, para sacarle el mayor partido a este manual, deberías tener acceso a ese libro.
La mayor parte de este suplemento tiene información sobre cinco sectores especiales de la Zona. Siguen el mismo formato que los sectores de la Zona descritos en el capítulo 7 de Mutant: Year Zero. Estas localizaciones pueden colocarse en cualquier sector de la Zona con la que estés jugando. Ten en cuenta que todos los sectores de este manual incluyen animales mutados, así que no debería usarse antes de que los animales hayan escapado de Valle Paraíso (ver Mutant: Genlab Alpha).
Cada sector especial de la Zona tiene un mapa general que aparece en dos versiones: El mapa del DJ tiene pequeñas ilustraciones que indican detalles de localizaciones específicas del sector y el mapa del jugador no incluye estas ilustraciones y se puede mostrar a los jugadores cuando los PJ lleguen al sector. Los mapas de los jugadores se encuentran hacia la mitad de este libreto y también se pueden descargar de nuestra página web en la sección de este suplemento.

Este Manual de Zona es un suplemento oficial del galardonado juego de rol Mutant: Year Zero y Mutant: Genlab Alpha que incluye cinco escenarios sobrecogedores.
¡Morid, Comecarnes, Morid! contiene:
- El reino conejo Raizprofunda, la fortaleza de conejos mutantes fanáticos y militarizados en la Zona, construida tras su fuga de Genlab Alpha.
- Bar de Manonegra, el cuartel general de los célebres Jinetes de la Zona y la guarida de su reservada líder.
- Los Maestros de la Basura, una tribu de sapos mutantes que han instalado su hogar en un antiguo basurero. Muchos habitantes de la Zona corren aquí a buscar chatarra con la esperanza de hacerse ricos.
- La Isla de la Doctora Vida, donde se ha instalado un misterioso ser mecánico que sobrevivió a la caída de Genlab Alpha. ¿Es amigo o enemigo?
- Las Guerras Ardilla, un relato de sabuesos y trepárboles enzarzados en un combate eterno.
¿Podrán los personajes jugadores acabar con el ciclo de violencia e impedir la destrucción del bosque? Descúbrelo con los cinco escenarios de ¡Morid, Comecarnes, Morid!
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