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Mar de Huesos (pdf)

Mar de Huesos es una aventura para el juego de rol Tales of the Valiant. Está diseñada para un grupo de cuatro o cinco PJ de nivel 3, aunque se puede ajustar para más o menos personajes. Esta aventura ofrece un desafío inusual tanto para los jugadores como para el DJ debido a la restricción de tiempo. La sección Temporizador de la aventura describe cómo funciona.

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Mar de Huesos es una aventura para el juego de rol Tales of the Valiant. Está diseñada para un grupo de cuatro o cinco PJ de nivel 3, aunque se puede ajustar para más o menos personajes. Esta aventura ofrece un desafío inusual tanto para los jugadores como para el DJ debido a la restricción de tiempo. La sección Temporizador de la aventura describe cómo funciona.

La aventura tiene lugar en el Mar de Huesos, un vasto remolino de huesos y lodo que reposa en el límite de la realidad conocida, donde el Vacío se derrama al mundo y lo descompone de nuevo en entropía. Un cónclave arcano conocido como el Concilio del Eclipse Infinito ha encomendado a los aventureros la tarea de entregar un extraño reactivo alquímico llamado Tintura de Luz Estelar al Bastión del Ensueño, una fortaleza-prisión que flota en el Mar de Huesos. El bastión alberga un único prisionero, junto con un pequeño grupo de sacerdotes dracónidos, los Caminantes de Hueso, que son sus guardianes.

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Ficha técnica

Arte
Florian Stitz, oberto Pitturru, Ian Perks
Traducción
Luis Fernández
Autoría
Tim Hitchcock

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Mar de Huesos (pdf)

Mar de Huesos es una aventura para el juego de rol Tales of the Valiant. Está diseñada para un grupo de cuatro o cinco PJ de nivel 3, aunque se puede ajustar para más o menos personajes. Esta aventura ofrece un desafío inusual tanto para los jugadores como para el DJ debido a la restricción de tiempo. La sección Temporizador de la aventura describe cómo funciona.

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