Vampiro: La Mascarada 5ª edición - Guía de Juego (papel)

La guía de Juego recopila nuevas opciones para creación de personajes, Poderes, guías para jugar juntos, solos y virtualmente, y nuevas formas de usar las viejas reglas. El complemento perfecto al básico de Vampiro: La Mascarada.

RN452
¡Date prisa! Solo 12 ¡quedan unidades en stock!
En stock · envío en 24/48 h
Arte
Mark Kelly, Tomas Arfert y otros
Traducción
Héctor Gómez Herrero, Biblioteca Oscura
Tipo
Suplemento
Páginas
248 (114 000 palabras)
Formato
A todo color
Fecha de publicacion
20/06/2024
Encuadernación
Cartoné (tapa dura). Lomo cuadrado
Tamaño
215 × 275 mm
Autoría
Justin Achilli, James Mendez Hodes y otros
EAN
9788419594631
Referencia
RN452
49,99 €
Impuestos incluidos
  Edición PDF gratis

con la edición física en más de 200 productos.

  Pago seguro

a través de Paypal, transferencia o tarjeta de crédito.

  Entrega 24/48h

para envios nacionales.

  Biblioteca digital

actualizada con todos los juego canjeados o comprados.

Descripción

Los hijos de la noche... ¡Qué juegos jugamos! ¿Y qué juegos podemos jugar con ellos?

Los vampiros han acechado entre nosotros desde que las primeras ciudades se alzaron sin nombre a orillas del Éufrates. Comandan tremendos poderes y extrañas magias, Cazan de maneras singulares e incluso se unen cuando los tiempos lo exigen.

Este libro recopila nuevas opciones para creación de personajes, Poderes, guías para jugar juntos, solos y virtualmente, y nuevas formas de usar las viejas reglas. El complemento perfecto al básico de Vampiro: La Mascarada.

La Guía de Juego incluye:

  • Perfiles de siete Clanes de Vástagos: Banu Haqim, Hécata, Lasombra, El Ministerio, Ravnos, Salubri y Tzimisce.

  • Reglas expandidas para interpretar parias: Caitiff, Sangre Débil, Ghouls y mortales.

  • Poderes de Disciplinas, rituales de Hechicería de Sangre y fórmulas de Alquimia de Sangre Débil nuevos y consolidados, además la Disciplina Olvido y sus Ceremonias.

  • Sistemas y Ventajas para coteries, incluyendo una hoja de coterie.

  • Directrices y consejos para crónicas no tradicionales, incluyendo: sólo Sangre Débil, estilo compañía, juego virtual y juego uno a uno.

  • Reglas actualizadas para Piedras de Toque, Memoriam y proyectos.

También te puede interesar