Orgullo Friki
Celebramos con orgullo que somos frikis.
Todos los pedidos de libros físicos realizados hasta el 27 de mayo tendrán gastos de envío gratis (aplicable solo a España peninsular)
¿Qué significa ser friki?
Según el Diccionario de la Real Academia Española (2024), el término «Friki», m. y f. coloquial, en su tercera acepción hace referencia a la «Persona que practica desmesurada y obsesivamente una afición»; para nosotros, ser friki es un concepto que va mucho más allá:
Ser friki conlleva desarrollar un conocimiento profundo sobre una o más áreas.
Ser friki consiste en poseer capacidad de resolución de problemas complejos, pensamiento crítico y creatividad.
Ser friki implica una apertura mental y una curiosidad constantes.
Ser friki significa profesar una pasión intensa por determinados intereses.
Y como nuestra pasión son los juegos de rol, podemos decir, con orgullo, ¡Somos frikis!
Creamos juegos de rol
Frikis del Terror
Fragmentos: Final Cut (papel)
<p><b>Fragmentos</b> es un juego de rol de películas terror. Propone mecánicas de juego centradas en la narración e inspiradas en las convenciones del cine de horror. Incluye reglas completas y todo lo que necesitas para crear tu propia historia de terror.</p>
34,99 €
Vampiro: La Mascarada 5ª Edición (papel)
<p>Oscuros diseños, nuevos enemigos y extraños aliados te esperan en esta nueva edición del juego más emblemático de Mundo de Tinieblas. Llega <strong>Vampiro: La Mascarada 5ª Edición. V5<br /></strong></p>
54,99 €
Segunda Inquisición (papel)
<p><strong>La Segunda Inquisición </strong>es una guía de antagonistas para la creciente Segunda Inquisición en <strong>Vampiro: La Mascarada 5ª Edición</strong>. Amplía el universo de la 5ª edición de Mundo de Tinieblas y enfrenta a tus jugadores a nuevos retos con este suplemento lleno de enemigos. </p>
39,99 €
Cazador: La Venganza (papel)
<p>Cazador: La Venganza es un juego de rol de Mundo de Tinieblas: <strong>Vampiro La Mascarada 5a Edición.</strong> Un Juego Narrativo de medidas desesperadas.</p>
49,99 €
El Libro de Nod (papel)
<p>Los sabios hablan del Libro de Nod, pero nadie ha visto este legendario tomo...</p>
<p>Los Narradores lo utilizarán como recurso de apoyo bien en sus partidas del Teatro de la Mente o en sus crónicas de Vampiro: La Mascarada, en cualquiera de sus ediciones.</p>
39,99 €
Vampiro 20º Aniversario (papel)
<p>Completa la experiencia de Mundo de Tinieblas iniciada en 1991 con la edición definitiva. Ésta es La Mascarada original en todo su esplendor. </p>
<p><strong>La edición física incluye copia digital gratuita</strong></p>
49,99 €
Agotado
Umbra: La Sombra de Terciopelo (papel)
<p><strong>Umbra: La Sombra de Te</strong><strong>rciopelo, </strong>nuevo suplemento para Hombre Lobo 20.º Aniversario. Conoce el mundo espiritual de la Umbra tal y como lo ven y entienden los Garou y sus compañeros cambiaformas.</p>
39,99 €
Changeling 20 Aniversario (papel)
<p>Las puertas de Arcadia están cerradas. Somos changelings, los olvidados, ni completamente hadas ni totalmente mortales.</p>
49,99 €
Wraith: El Olvido 20º Aniversario (papel)
<p><strong>Wraith: El Olvido 20º Aniversario</strong> es la nueva edición del Juego Narrativo de Pasión y Horror de Mundo de Tinieblas.</p>
<p>W20 no trata de la muerte. Trata de lo que viene después.</p>
59,99 €
Hombre Lobo H20 (papel)
<p>Contribuye al resurgir de los épicos defensores de Gaia en su lucha contra la corrupción imperante en el Mundo de Tinieblas. </p>
59,99 €
Agotado
Postnomicón Vol.1 (papel)
<p><p>En este primer compendio de aventuras para <strong>Cultos Innombrables</strong>, cinco reconocidos autores se dan la mano para apuntalar dos conceptos esenciales del universo del juego: la búsqueda de la inmortalidad y la destrucción de la propia humanidad. </p></p>
24,99 €
La Lista (papel)
<p><p dir="ltr"><span>La lista</span><span> es una aventura sobre decisiones críticas y caos imprevisible </span><span>para </span><span>Cultos Innombrables</span><span>. Forma parte de la primera temporada </span><span>de </span><strong>Códigos Pnakóticos</strong><span>, pero puede jugarse de forma totalmente </span>independiente con cualquier culto dispuesto a descubrir nuevos secretos arcanos.</p>
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9,99 €
iNous (papel)
<p><p>iNous es una aventura sobre nuevas tecnologías y dimensiones alternativas para Cultos Innombrables. Forma parte de la primera temporada de Códigos Pnakóticos, pero puede jugarse de forma totalmente independiente con cualquier culto dispuesto a descubrir nuevos secretos arcanos.</p></p>
9,99 €
Habitación 311 (papel)
<p><p>Una aventura de tintes rurales y atmósfera enrarecida para Cultos Innombrables. Forma parte de la primera temporada de <strong>Códigos Pnakóticos</strong>, pero puede jugarse de forma totalmente independiente con cualquier culto dispuesto a descubrir nuevos secretos arcanos.</p></p>
9,99 €
Glitch (papel)
<p><strong>Glitch</strong> es una aventura sobre bugs cósmicos y pesadillas virtuales para Cultos Innombrables.</p>
<p>Forma parte de la primera temporada de Códigos Pnakóticos, pero puede jugarse de forma totalmente independiente con cualquier culto dispuesto a descubrir nuevos secretos arcanos.</p>
9,99 €
El Operativo Voor (papel)
<p><strong>El Operativo Voor</strong> es una aventura para <strong>Cultos Innombrables</strong> sobre las consecuencias del pasado y del futuro escrita por Juan Sixto y José Lomo. Forma parte de la primera temporada de <strong>Códigos Pnakóticos</strong>, pero puede jugarse de forma totalmente independiente con cualquier culto dispuesto a descubrir nuevos secretos arcanos.</p>
9,99 €
Conocemos los juegos de rol
Frikis de la Ciencia Ficción
Dune: Aventuras en el Imperio (papel)
<p>Dune, la saga de Frank Herbert, te lleva a un futuro distante, más allá de todo lo que hubieras imaginado. Sé parte de él con el juego de rol oficial de la obra. </p>
54,99 €
Agentes de Dune (papel)
<p>La campaña Agentes de Dune ofrece una introducción completa al mundo del juego de rol de <strong>Dune: Aventuras en el Imperio</strong>. Esta caja contiene todo lo que necesitáis para empezar a jugar sin necesidad de preparar nada. Aunque seáis nuevos en Dune o los juegos de rol, esta campaña os guiará a través de una historia épica donde vuestros personajes serán los héroes.</p>
<p><br />Toda la información aquí: <a href="https://www.nosolorol.com/dune">https://www.nosolorol.com/dune</a></p>
64,99 €
Arena y Polvo: La Guía de Arrakis (papel)
<p>Arena y Polvo: La Guía de Arrakis es una guía de 156 páginas para el juego de rol oficial Dune: Aventuras en el Imperio que te transportará al mundo desértico de Arrakis. </p>
39,99 €
Dune: Recursos para el Director de Juego (papel)
<p>La pantalla va acompañada de un libreto de 32 páginas con numerosos consejos y semillas de aventura para el director de juego, el complemento perfecto para comenzar a escribir tu historia (o tu leyenda) en las dunas de Arrakis.</p>
31,99 €
Escoria y Vileza (papel)
<p>Que tu nave vuele bien y que tus blásteres nunca se encasquillen.</p>
<p><strong>Escoria y Vileza</strong> es un juego <em>Forged in the Dark</em> sobre la tripulación de una nave espacial que intenta llegar a fin de mes bajo el tiránico gobierno de la Hegemonía Galáctica.</p>
<p>Únete a los miembros de tu tripulación para prosperar entre poderosos sindicatos criminales, familias nobles enfrentadas, alienígenas peligrosos y extraños místicos.</p>
39,99 €
Fading Suns: El Universo (papel)
<p dir="ltr"><strong>El Libro del Universo</strong><span> presenta la ambientación de </span><strong>Fading Suns</strong><span>: su historia, sociedad y astrogeografía. En sus páginas encontrarás, entre otros, nobles, sacerdotes, miembros de gremios, alienígenas, psíquicos y cíborgs.</span></p>
34,99 €
Fading Suns: Libro de Personajes (papel)
<p><strong>El Libro de Personajes</strong> presenta el sistema de juego y los personajes jugadores de <strong>Fading Suns</strong>. Con el Sistema de Puntos de Victoria, cada jugador utiliza un dado de 20 caras y un puñado de fichas de puntos de victoria para representar los logros dramáticos de su personaje frente a los caprichos del destino. Este libro incluye las reglas de creación de personajes de todas las facciones principales, así como equipo tecnológico, naves espaciales, poderes psíquicos y ritos teúrgicos.</p>
49,99 €
Fading Suns: Libro del Director (papel)
<p><span id="docs-internal-guid-017c1dfd-7fff-7019-df66-2c63c802fa88"><strong>El Libro del Director</strong><span> presenta gentes, lugares y tramas para <strong>Fading Suns</strong>. En su interior encontrarás consejos para crear obras para la compañía de jugadores y poblarlas con todo tipo de personajes no jugadores aliados, rivales y obstáculos. También hemos incluido una obra de ejemplo y el desarrollo de una partida tirada a tirada.</span></span></p>
34,99 €
Mutant: Year Zero (papel)
<p><b>Mutant: Year Zero</b> es un juego de rol de ambientación postapocalíptica en el que los jugadores interpretan a humanos con mutaciones severas que viven en un pequeño asentamiento en medio de un territorio desconocido.</p>
<p><strong>La edición física incluye edición digital gratuita.</strong></p>
44,99 €
Agotado
Mutant: Genlab Alpha (papel)
<p><strong></strong>Mutant: Genlab Alpha es un juego básico, completo e independiente que amplía el universo del galardonado juego de rol Mutant: Year Zero. ¡Prepárate para una (r)evolución de mutantes peludos!</p>
39,99 €
Mutant: Mechatron (papel)
<p><strong>Mutant: Mechatron</strong> es la segunda gran expansión del galardonado juego de rol <strong>Mutant: Year Zero</strong>. Este libro introduce en el apocaliptico Mundo del Amanecer a las criaturas más extravagantes del universo Mutant, los robots, y te permite jugar con ellas.</p>
42,99 €
Agotado
Mutant: Elysium (papel)
<p><strong>Mutant: Elysium</strong> es la tercera gran expansión del aclamado juego de rol <strong>Mutant: Year Zero</strong>, aunque puede usarse de forma independiente.</p>
<p><strong>La edición física incluye mapa y edición digital gratuita. </strong></p>
42,99 €
La Muerte Gris (papel)
<p>La Muerte Gris es una campaña épica para usarse con Mutant: Year Zero y sus expansiones. Esta campaña toma las historias de Mutant: Year Zero, Mutant: Genlab Alpha, Mutant: Mechatron y Mutant: Elysium y las conecta. Los mutantes, los animales, los robots y los humanos deben dejar a un lado sus diferencias y unirse contra una amenaza común que acecha al mundo en el fin de los tiempos.</p>
24,99 €
Manual de Zona 1: La Guarida de los Saurios (papel)
<p><b>Manual de Zona 1: La Guarida de los Saurios</b> es el primer suplemento oficial del juego de rol <b>Mutant: Year Zero.</b> Este libreto de 32 páginas incluye localizaciones aterradoras y herramientas útiles para el juego.</p>
9,99 €
Manual de Zona 2: El Mar Azul Muerto (papel)
<p><strong>Manual de Zona 2: El Mar Azul Muerto</strong><span> es el segundo suplemento oficial del juego de rol </span><strong>Mutant: Year Zero</strong><span>. Este libro te ofrece una forma completamente nueva de jugar: en el mar.</span></p>
9,99 €
Manual de Zona 3: ¡Morid, Comecarnes, Morid! (papel)
<p>Este Manual de Zona es un suplemento oficial del galardonado juego de rol Mutant: Year Zero y Mutant: Genlab Alpha que incluye cinco escenarios sobrecogedores.</p>
9,99 €
Manual de Zona 4: La Guerra Eterna (papel)
<p>Cuatro emocionantes sectores especiales de Zona para <strong>Mutant: Year Zero</strong> y<strong> Mutant: Mechatron.</strong></p>
9,99 €
Manual de zona 5: Hotel Imperator (papel)
<p>Este Manual de Zona para <strong>Mutant: Year Zero</strong> incluye cuatro excitantes sectores especiales de la Zona</p>
9,99 €
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Investigamos sobre los juegos de rol
Frikis de SRD5
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Siete Pecados (papel)
<p>Siete Pecados es una colección de sectarios, demonios y reliquias compatible con juegos de sistema OSR como Labyrinth Lord y la 5ª edición del juego de rol más popular del mundo (SRD5)</p>
29,99 €
Trampas Traicioneras (papel)
<p>Trampas Traicioneras es un recurso increíble para los directores de juego que buscan sacar más provecho al crear sus mazmorras. Contiene más de 250 trampas prefabricadas de diferente nivel y letalidad para que siempre tengas a mano la trampa perfecta para desafiar a tus jugadores.</p>
39,99 €
Magia Insondable (papel)
<p dir="ltr"><span>¡En Magia Insondable solo encontrarás magia de principio a fin!</span></p>
<p dir="ltr"><span>Este tomo no es solo para magos, brujos y hechiceros. </span><span>Magia Insondable</span><span> también amplía las posibilidades de bardos, clérigos, druidas e incluso exploradores y paladines. <span id="docs-internal-guid-ac1880c5-7fff-709c-96c4-b8540d313e88"><span>Este tomo recopila, actualiza, ajusta y amplía los hechizos de la serie </span><span>Magia Insondable</span><span> para 5E.</span></span></span></p>
54,99 €
Libro de las Guaridas (papel)
<p>¡El Libro de las Guaridas te trae 24 geniales guaridas de monstruos para los juegos con reglas SRD 5ª edición! </p>
29,99 €
Enclaves Espectaculares (papel)
<p><strong>Enclaves Espectaculares</strong> te ayudará a crear todo tipo de lugares para incluirlos en las ambientaciones en las que juegues, tanto tuyas como ya existentes.</p>
59,99 €
¡Preparadas! (papel)
<p>12 miniaventuras para personajes de niveles de 1 a 15. Prepararte para un sesión rápida de 5ª Edición.</p>
9,99 €
Vademécum de Zobeck (papel)
<p><strong>El Vademécum de Zobeck</strong> es tu guía de aventuras de 5ª edición en esta ciudad comercial forjada en el ardor de la rebelión.</p>
29,99 €
Tomo de las Bestias (papel)
<p>Más de 400 nuevos enemigos para tus partidas de 5ª Edición, desde pequeños dracos y arañas peculiares, hasta señores demonio y antiguos dragones.</p>
59,99 €
El Gato y el Ratón (papel)
<p>¡Déjate atrapar en la caza de El Gato y el Ratón de Richard Pett, el autor de algunas de las afamadas sendas de aventuras de Paizo! Aventura compatible con juegos de 5a Edición como El Resurgir del Dragón o Iron Kingdoms.</p>
10,99 €
La Tumba de Tiberesh (papel)
<p>La tumba de Tiberesh es una aventura para cinco o seis personajes de nivel 2 ubicada en el mundo de Southlands para jugar con las reglas de 5ª edición, pero puede adaptarse sin problema a cualquier campaña de fantasía en entornos desérticos.</p>
10,99 €
Iron Kingdoms: Réquiem (papel)
<p>Combina este fantástico escenario de campaña con la última edición del juego de rol más popular del mundo, el conjunto de reglas 5e.</p>
49,99 €
Iron Kingdoms: Monstruonomicón (papel)
<p>Este legendario volumen incluye más de 120 monstruos, tanto nuevos como antiguos, impregnados de más de 20 años de creación de mundos, que aparecen ahora por primera vez con las reglas de 5e.</p>
39,99 €
Iron Kingdoms: Pantalla del DJ (papel)
<p>Disfruta de esta ayuda indispensable para el director de juego. 4 paneles a todo color. </p>
14,99 €
Pack Iron Kingdoms
<p>Consigue<strong> Iron Kingdoms: Réquiem</strong>,<strong> Monstruonomicón</strong>, <strong>La Leyenda de Witchfire</strong> y la<strong> Pantalla del Director</strong> con un precio especial en este pack perfecto para regalar o comenzar a jugar en el universo de fantasía mecánika.</p>
<p>Además, de regalo,<strong> las Losetas de Witchfire y </strong>las<strong> Cartas de PNJ y Monstruos de Witchfire</strong>. </p>
124,96 €
Neverland (papel)
<p class="Encabezamiento">Explora una isla de travesuras y peligros Para la quinta edición del juego de rol más famoso del mundo.</p>
29,99 €
Nos apasionan los juegos de rol
Frikis de Capa y Espada
7º Mar (papel)
<p><p><strong>7º Mar</strong> es un juego de rol de espadachines, intrigas, exploración y aventura que tiene lugar en el continente de Théah, una tierra mágica y misteriosa inspirada en nuestra propia Europa del siglo <span style="font-variant: small-caps;">xvii</span>. Los personajes asumen el papel de héroes inmersos en conspiraciones internacionales y maquinaciones siniestras, héroes que protegen a los verdaderos reyes y reinas de Théah de malvados asesinos y que exploran antiguas ruinas de una raza desaparecida hace mucho.</p></p>
49,99 €
El Imperio de la Media Luna (papel)
<p>El Imperio de la Media Luna contiene material para <strong>7º Mar: Segunda edición</strong>, incluyendo nuevas mecánicas para Duelos de Poesía, trasfondos, ventajas, historias y Hechicerías. También incluye cinco nuevas naciones</p>
39,99 €
El Nuevo Mundo (papel)
<p><strong>El Nuevo Mundo</strong>, un suplemento para <strong>7ºMar</strong> que amplía enormemente las posibilidades de aventura al añadir el Imperio Atlán al mundo de juego.</p>
34,99 €
Héroes y villanos (papel)
<p><p>Este suplemento de <strong>Héroes y villanos</strong> para <strong>7º Mar</strong> te ofrece 40 héroes y 40 villanos para que los uses en tus partidas. Aquí se habla del heroísmo, de la villanía y de la posible redención para las almas perdidas que se han sumido en la oscuridad. Además, incluye nuevas ventajas, trasfondos y otras mecánicas para utilizar con la segunda edición de <strong>7º Mar</strong>.</p></p>
34,99 €
Naciones de Théah Vol. 1 (papel)
<p>Naciones de Théah Vol. 1 contiene material para 7º Mar: segunda edición, incluyendo nuevos trasfondos, ventajas, estilos de esgrima y monstruos. También incluye más información sobre cuatro naciones occidentales de Théah.</p>
34,99 €
Naciones de Théah Vol. 2 (papel)
<p>Revolución, democracia, libertad: las naciones orientales de Théah también conocen estas palabras. Y mientras cada nación trata de encontrar su sitio en medio de este panorama tan traicionero, el descontento asoma por el horizonte.</p>
34,99 €
Naciones Piratas (papel)
<p><p>La piratería en los Siete Mares ha alcanzado un punto álgido. La bandera negra supone un peligro constante para los mercaderes y navíos, mientras los forajidos buscan sus fortunas. Pero hay más peligros en pie que los piratas: bestias que acechan bajo las olas, rumores de barcos fantasmas encantados e inmortales... y el demonio llamado «Reis».</p></p>
34,99 €
Tierras de Fuego y Oro (papel)
<p><strong>Tierras de Fuego y Oro</strong> contiene material para <strong>7º Mar: Segunda edición</strong>, incluyendo nuevas mecánicas para trasfondos, ventajas, Arcanos, historias, estilos de esgrima y Hechicerías. También incluye las cinco naciones de Ifri: Mandén, Mbey, Magreb, Aksum y Kemet. </p>
39,99 €
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Villa y Corte (papel)
<p>Inspirado en el universo de Aquelarre, decano de los juegos de rol en español, llega Villa y Corte, un manual completo e independiente que te permitirá vivir aventuras en pleno siglo xvii, una de las épocas más brillantes de la historia de España, donde se dan la mano el arte de la espada, la magia, la ciencia y la fe, en una pugna constante entre lo racional y lo irracional.</p>
64,99 €
Villa y Corte: En malas compañías (papel)
<p>Prepárate para un viaje En malas compañías hacia lo profundo del Valle de los Peñascos, en pleno corazón de Euskadi. Allí, de la mano del autor Miguel Ángel Ruiz, los personajes deberán enfrentarse a las consecuencias de una maldición pagana y restablecer el equilibrio, si lo creen conveniente, entre las viejas costumbres y las nuevas.</p>
<p>Aventura para Villa y Corte, el juego de rol demoníaco del Siglo de Oro.</p>
16,99 €
Villa y Corte: Duelos y Quebrantos (papel)
<p>Tienes entre tus manos el primer libro de comedias oficial para Villa y Corte, convertido en realidad gracias a la contribución de los mecenas del juego.</p>
19,99 €


Frikis de los Cómics
Blacksad: Juego de Rol (papel)
<p>La aclamada obra ganadora de tres premios Eisner de Juanjo Guarnido y Díaz Canales, cobra vida en el juego de rol oficial de <b>Blacksad.</b> Un juego de cine negro y animales antropomorfos que llenará de casos e intriga tu mesa de juego.</p>
<p><strong>La edición física incluye edición digital gratuita. </strong></p>
29,99 €
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Blacksad: Dados
<p><p>Los dados para <b>Blacksad: Juego de Rol</b> son dados de seis caras especiales. Este <i>pack</i> incluye doce dados.</p></p>
12,00 €
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Somos frikis de los juegos de rol