Bienvenido a Forbidden Lands

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Bienvenido a Forbidden Lands

Bienvenido a Forbidden Lands. En este juego de rol no eres un héroe enviado a misiones dictadas por otros, sino un saqueador y pícaro decidido a dejar tu huella en un mundo maldito. Viajarás por los páramos agrestes, descubrirás tumbas perdidas, lucharás contra monstruos, y, si vives lo suficiente, construirás con tu grupo vuestra propia fortaleza, que tendréis que defender. Durante tus aventuras descubrirás los secretos de los oscuros poderes que acechan entre las sombras y, al final, puede que seas quien decida el destino de las Tierras Prohibidas.

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Los jugadores

Todos los jugadores, excepto uno, representará a las aventureras o personajes jugadores (PJ). Tú eres quien decide lo que piensa y siente tu aventurera, lo que dice y hace… pero no lo que le ocurre. Tu tarea como jugador es sumergirte en tu personaje. Puede que sea una aventurera de un lejano mundo de fantasía, pero, en el fondo, sigue siendo una persona con sentimientos y sueños, igual que tú. Intenta imaginártelo: ¿cómo reaccionarías si estuvieras en su lugar? ¿Qué harías? Los personajes jugadores siempre son los protagonistas de la historia. El juego va sobre ti. Tus decisiones, tus aventuras.

La directora

La última jugadora es la directora de juego. Ella describe las Tierras Prohibidas, interpreta a las personas que te encuentres durante los viajes, controla a los monstruos que vagan por los bosques, decide dónde está enterrado el tesoro. El juego es una conversación entre los jugadores y la directora que se va alternando hasta que surge una situación crítica cuyo resultado es incierto. Entonces llega el momento de sacar los dados.

La tarea de la directora es interponer obstáculos en el camino y plantear desafíos a los personajes, obligándolos a demostrar de qué están hechos. Pero la directora no decide todo lo que ocurre en el juego y, sobre todo, no decide cómo debe terminar la historia. Eso se decide en la partida. Para eso es para lo que se juega, para descubrir cómo acaba la historia.

¡Que los jugadores contribuyan a hacer avanzar la historia! Ser la directora puede resultar una tarea abrumadora y cargada de responsabilidad, como si toda la partida descansara sobre sus hombros, pero no es así. Hay multitud de herramientas y materiales que usar en el Manual de la Directora (el segundo libro que contiene la caja de juego). Y este es quizá el consejo más importante para dirigir: dejar que los jugadores ayuden. ¿Qué pasa si a quien dirige no le ocurre nada cuando vaya a describir a un PNJ o unas ruinas? Que un jugador lo describa.

¿Qué puedes hacer?

En las Tierras Prohibidas no hay nadie que te coja de la mano y te muestre adónde ir. Sois los demás jugadores y tú quienes decidís juntos adónde vais. La directora te hará descubrir cosas maravillosas y te enfrentará a duros desafíos, pero, al final, las historias de la partida las crearás tú y tu grupo de juego, no están escritas de antemano. Tienes el control de la vida de tu personaje y, algún día, sobre el destino de todas las Tierras Prohibidas. Y hay mucho que hacer:

Explorar el mundo

La Niebla de Sangre demoníaca que cubrió las tierras durante tres siglos, succionando la vida de todo aquel que osara alejarse demasiado de su pueblo, se ha disipado de manera repentina e inexplicable. Al igual que otras almas inquietas, por fin eres libre de marcharte de casa y viajar a lo largo y ancho de las Tierras Prohibidas en busca de tesoros y aventuras.

Para explorar las Tierras Prohibidas utilizarás el mapa grande que viene en la caja. Está dividido en diez tipos de terreno diferentes y tiene una rejilla de celdas hexagonales que te ayudará a orientarte en las tierras agrestes. El funcionamiento de todo esto se describe en el capítulo 7 del Manual del Jugador. Todas las herramientas que necesita la directora para crear encuentros emocionantes para los personajes jugadores se encuentran en el Manual de la Directora.

Descubrir escenarios de aventuras

Si miras el mapa grande más de cerca, encontrarás unos simbolitos en muchos de los hexágonos. Estos indican tres tipos de escenarios de aventuras: pueblos, castillos y mazmorras. Un escenario de aventuras es un lugar emocionante que puede visitar tu aventurera, lleno de intriga, horrores y tesoros. La directora decide a qué escenario de aventuras concreto corresponde cada símbolo del mapa.

En el Manual de la Directora se describen tres escenarios de aventuras completos, así como una plétora de herramientas para que la directora cree los suyos propios tirando dados. En el libro de campaña La Purga del Cuervo, de próxima aparición, hay muchos más escenarios de aventuras.

Descubrir los secretos de las tierras

Al principio del juego, tu aventurera no sabe mucho más que tú como jugador. La Niebla de Sangre cubrió la tierra durante siglos y el contacto entre las distintas regiones de las Tierras Prohibidas ha sido esporádico. La historia de estas tierras se ha olvidado o se ha convertido en mitos. Durante el transcurso del juego irás descubriendo poco a poco la historia y los secretos de las Tierras Prohibidas. Esto ocurre mediante las llamadas leyendas, breves relatos sobre un lugar, una persona o un artefacto. La directora te dará estas leyendas impresas. Algunos de estos documentos para imprimir están agrupados al final del Manual de la Directora y habrá más disponibles para su descarga gratuita en la página web de Nosolorol. Reuniendo las leyendas podrás recomponer la historia de las Tierras Prohibidas.

Buscar las cuatro gemas élficas

Unos oscuros poderes bullen por las Tierras Prohibidas. Los secuaces de Zygofer, los temidos Hermanos Herrumbrosos, siguen rondando por el continente, pero hace siglos que nadie ve al propio hechizador. Sus enemigos y sus aliados están poniendo en marcha sus planes. La Niebla de Sangre que cubría la tierra se ha disipado y la calma sepulcral que lleva tanto tiempo reinando está a punto de estallar. Aunque tu aventurera tiene libertad para deambular por las tierras como creas conveniente, entre bastidores tiene lugar una trama mayor en la que puedes implicarte. En la campaña de La Purga del Cuervo, tu aventurera buscará cuatro poderosos artefactos adornados con unas gemas élficas que, juntos, tienen el potencial de decidir el futuro de las Tierras Prohibidas. La Purga del Cuervo no es una historia lineal y no tiene un objetivo fijo que seguir. Por el contrario, es un rico tapiz de leyendas, lugares, personajes y eventos con el que puedes interactuar de multitud de formas.

Construir tu fortaleza

Si tu personaje y su grupo consiguen regresar con vida de las antiguas ruinas, con suerte traeréis oro y otros tesoros. Tarde o temprano, quizá sintáis la necesidad de gastaros ese tesoro en algo duradero: una fortaleza propia. Tras conquistar un viejo castillo o mazmorra, vuestros personajes pueden convertirlo en una fortaleza. Con rápidas y sencillas reglas podéis desarrollar vuestra fortaleza, agregándole funciones como una forja, un molino o unas murallas. También podéis contratar a personajes no jugadores para que trabajen en la fortaleza mientras estáis fuera viviendo otra aventura. La fortaleza es un lugar para descansar entre aventuras y un refugio seguro contra las bestias que asolan la tierra. Sin embargo, requiere mantenimiento y también puede llamar la atención de otras personas que quieran robar vuestras riquezas.

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19/08/2020 Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/
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