Product successfully added to your shopping cart
Dune ha servido de inspiración para los artistas durante años, pero, de alguna manera, eso hace que sea más difícil crear tu propia visión artística. Quería encontrar un estilo que pudiera hacer justicia a ese mundo misterioso y maravilloso, lo que conllevó mucha experimentación hasta encontrar la apariencia adecuada para nuestro Dune. Finalmente aterricé en un estilo atmosférico, algo temperamental y pintado con rapidez, pues descubrimos que el dinamismo de las pinceladas, enfatizando la luz y el sombreado, se prestaría perfectamente al objetivo.
También tuvimos la suerte de contar con la inspiración de las imágenes de la próxima película de Legendary Pictures. Estas increíbles imágenes nos dieron una base desde la que trabajar, pero también nos permitieron dar un giro a las cosas para separar ambas obras. Así, aunque nos hayamos inspirado en la película, hemos conseguido que Dune: Aventuras en el Imperio tenga su propio aspecto.
Ha sido interesante regresar a la fuente y centrarse en las descripciones originales de Frank Herbert. Con tantos diseños increíbles por parte de aficionados y artistas a lo largo de los años, el aspecto original a menudo puede quedar soterrado. Así que ha sido genial poder investigar los elementos originales del mundo antes de darles nuestro propio giro. Lo clásico se encuentra con el nouveau.
Si bien todo el trabajo de nuestros artistas ha sido sobresaliente, trabajar en la portada con Bastien Lecouffe Deharme ha sido especialmente interesante. A fin de cuentas, la portada será el primer contacto para la mayoría de la gente con el arte del juego, así que tenía que ser increíble. Decidimos desde el principio centrarnos en una imagen simple y llamativa que sirviera de guiño a las ediciones anteriores. Quería hacer algo diferente al habitual gusano de arena en un desierto, que, aunque clásico, no parecía encajar en el marco de nuestro libro básico.
Sin embargo, sentimos que teníamos que mostrar un gusano de arena en algún lugar, dado lo icónicos que son. Así que decidí incluir una vidriera con el diseño de un gusano de arena para relacionarlo temáticamente con el mundo. Esto nos permitió centrarnos en el aspecto político del universo de Dune y las relaciones entre casas.
Quería mostrar las complejidades de los que están en el poder, siendo controlados por otros personajes en la sombra. Para mostrar esto, optamos por una composición una forma de «V», usando los personajes de un influyente Mentat y una Hermana Bene Gesserit mirando por encima del hombro de un noble. Esto también atrae la atención hacia el centro de la imagen y hacia la vidriera que colocamos directamente detrás del personaje principal para evocar una sensación similar a la de un halo.
También queríamos representar el planeta Arrakis, no solo porque es el centro de la acción, sino también para mostrar el choque entre las Casas, por lo que la ilustración no se basa exclusivamente en los Atreides. La representación holográfica evoca una planificación estratégica y el tono de ciencia ficción de la obra. Las armas apuñalando el planeta pueden parecer un poco brutales, pero sentí que era muy evocador, al representar los antiguos conflictos que han estado sucediendo durante milenios.
Habiendo discutido todas las razones políticas detrás de la portada, no quería ignorar la característica principal de Arrakis: su vasto desierto. Me pregunté: «¿Cómo podemos incorporar este elemento a la escena?» Entonces, Bastien tuvo la increíble idea de añadir una niebla de arena dorada flotando desde la contraportada y envolviendo la parte frontal. Esto también nos dio suficientes detalles para la contraportada sin hacerla demasiado desordenada, ya que los detalles del producto tenían que ir allí.
Así pues, esta es nuestra portada, una mezcla de lo viejo y lo nuevo, gusanos de arena y poder feudal, pero con un toque de ciencia ficción. Espero que disfrutes del resultado tanto como nosotros lo hemos hecho creándola.
Basado en el artículo original «Adventures on Arrakis», de Katya Thomas.