Reglas alternativas en la Guía Avanzada del Jugador de Symbaroum

Reglas alternativas en la Guía Avanzada del Jugador de Symbaroum

La Guía Avanzada del Jugador para Symbaroum incluye reglas y mecánicas alternativas y opcionales para incluir en tus partidas

a luz entraba a través de las grietasdel techo, bailando con el polvo que  cubría toda la habitación: las botellas de elixires, los trofeos de monstruos mal conservados y la propia matrona, una anciana trocalenga.

Fue Kasimer quien los había guiado a la cabaña. Agniesha permaneció en la puerta, aparentemente incómoda. Gormyx habló por el grupo, en parte porque la firme voz del bardo troll lo convertía en un gran negociador y en parte porque sabía más sobre el inframundo que el resto del grupo combinado.

El conocimiento del Abismo fue indudablemente relevante en la situación; su némesis había huido allí después de la confrontación y el grupo había decidido perseguirlo.

Parecía que el troll y la trocalenga ya habían acordado un precio por una serie de artículos y elixires, pero todavía estaban discutiendo sobre una infusión que, según la matrona, podía dotar a cualquiera de una piel fuerte como una armadura, garras e incluso alas. Gormyx estaba a punto de presentar una nueva oferta cuando Jela gritó: «¡La compro!» Los demás la miraron perplejos.

Con voz más tranquila, explicó: «La compro. ¡Prefiero morir antes que permitir que el sacerdote negro escape de nuevo!»..

Hazte ya con la Guía Avanzada del Jugador

La Guía Avanzada del Jugador incluye una serie de nuevas reglas y mecánicas. La mayoría son opcionales o se introducen como alternativas, mientras que algunas son ampliaciones y aclaraciones que se necesitan para jugar con las habilidades incluidas en este libro. Como siempre, las reglas alternativas deberían discutirse dentro del grupo y ser aprobadas por el director de juego antes de usarlas; después de todo, van a afectar tanto a los jugadores como a la tarea del DJ.

Armas alquímicas
Cualquiera puede usar un arma alquímica, pero solo aquellos con el entrenamiento apropiado pueden hacerlo sin correr riesgos. Además, las armas más avanzadas no pueden utilizarse sin el entrenamiento apropiado.

Categorías de distancia
Algunos grupos de juego consideran que las reglas básicas para las armas a distancia son demasiado simples, ya que no tienen en cuenta la distancia (la
persona que dispara simplemente debe poder ver al oponente y tener una línea de visión clara). Si tu grupo de juego quiere reglas más precisas y tácticamente relevantes, podéis emplear estas nuevas reglas

Convertirse en muerto viviente en vez de morir
Los muertos vivientes son una plaga que se extiende por Ambria y Davokar. La razón de esto es desconocida, pero las teorías hablan del «ocaso del mundo» y el «colapso inminente del orden natural». Para aquellos grupos de juego interesados, existe la posibilidad de que un personaje que fallezca se convierta en un muerto viviente y permanezca en juego.

Convertirse en muerto viviente en vez de volverse completamente corrupto
Un hecho implícito en Symbaroum es que algunas criaturas pueden ser completamente corruptas sin perder por completo su voluntad. Si el grupo de juego lo desea, lo mismo puede aplicarse a los hechiceros: en lugar de convertirse en una abominación renacida cuando están completamente corruptos, pueden realizar una prueba de Tenaz para convertirse en un muerto viviente, según la nueva raza de esta Guía avanzada.

Hazañas
La introducción de reglas para las hazañas puede ser una opción interesante para los grupos de juego que desean que los personajes se parezcan más a los héroes tradicionales. En resumen, las hazañas son acciones que solo individuos especialmente heroicos pueden lograr. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que pone a disposición de los personajes acciones que inclinan seriamente el equilibrio del juego a su favor.

La Guía Avanzada del Jugador expande toda la Guía del Jugador del Libro Básico de Symbaroum y es útil tanto para jugadores como para directores del juego. El mundo de Symbaroum ofrece muchas opciones a sus jugadores, aunque la larga lista de ocupaciones, razas y habilidades del Libro Básico en realidad solo rascaba la superficie. Este libro llega a un nivel más profundo y ofrece más contrastes, matices y alternativas tanto para los personajes jugadores como para los no jugadores.

Nuevas razas jugables, alrededor de veinte nuevas ocupaciones y profesiones, un sistema de bendiciones y cargas para darle más profundidad a las escenas y para enriquecer a los personajes jugadores, cerca de cincuenta nuevas habilidades y rituales, y reglas sobre la elaboración de artefactos y objetos, entre ellos las armas alquímicas, hacen que la La Guía Avanzada del Jugador resulte imprescindible para todo aquel que no pueda esperar para seguir adentrándose en los oscuros pasillos de Davokar.

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10/09/2021 Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/
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