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En esta serie de artículos vamos a dar un vistazo a cada uno de estos tipos de personajes. No obstante, es importante comentar que todos ellos ofrecen opciones más allá de lo que detallamos aquí. La facción les brinda un entrenamiento avanzado y un trasfondo, pero el potencial es ilimitado.
La Cofradía Espacial es una de las facciones más poderosas del universo, debido a que controla todos los viajes realizados mediante la capacidad de plegar el espacio y, por extensión, todo el comercio. Si bien todas las Casas disponen de naves espaciales capaces de viajar más rápido que la luz, aún son mucho más lentas que los grandes cruceros de la Cofradía, capaces de atravesar distancias interestelares en un instante. Sin la Cofradía, el Imperio sería simplemente un conjunto de planetas que se asoman a un desierto negro donde nadie parece escuchar.
Los miembros más famosos de la Cofradía son los navegantes que pilotan los grandes cruceros, pero a eso hay que añadir una gran cantidad de personas que dirigen las operaciones de la Cofradía por todo el Imperio. La Cofradía mantiene una estricta neutralidad en los asuntos concernientes a las Casas y el Imperio, por lo que también se ha convertido en una de las instituciones bancarias más fiables. Sus agentes están muy solicitados, tanto por su asesoramiento financiero como por sus contactos internos en la poderosa Cofradía Espacial. Si bien cualquier agente permanece neutral y leal a la Cofradía, algunos están vinculados a las Casas. Se dedican a vigilar la Casa o atender las necesidades de un cliente preferente. De vez en cuando, las visiones proféticas de los navegantes de la Cofradía señalarán una Casa como importante y digna de observación
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Algunos ejemplos de potenciales personajes jugadores de la Cofradía Espacial son:
Piloto
Si bien solo un navegante puede pilotar una nave capaz de viajar por los pliegues del espacio, existe otra gran cantidad de naves que la Cofradía usa a diario. Los transbordadores llevan pasajeros y carga hacia y desde los cruceros, a través de planetas o incluso dentro de sistemas estelares. Si bien muchas Casas confían en su propia gente, los pilotos entrenados por la Cofradía se encuentran entre los mejores y están familiarizados con una amplia gama de sistemas y naves.
Gerente de Transporte
El comercio es un elemento vital para todas las Casas, y los acuerdos más lucrativos son los que se realizan entre distintos planetas. Si alguien de una Casa necesita viajar a algún lugar, o mover grandes cargas o activos, un agente de la Cofradía puede ser un asesor vital. Conociendo a fondo los protocolos de la Cofradía, y disponiendo de contactos en todo el espacio, son capaces de establecer las rutas más rápidas y eficientes a seguir. Pueden programar su transporte para que esté listo en cuanto aparezca un crucero en el sistema, y posiblemente mover algunos hilos si hay que tener en cuenta alguna consideración especial. Aquellos que mejor conocen las normas a menudo son los que mejor saben evitarlas, y la Cofradía es experta en hacer la vista gorda ante el cliente adecuado.
Asesor comercial
Un rol similar usa los contactos y el conocimiento de la Cofradía de una manera más consultiva. Con contactos en el espacio y una gran experiencia en otros mundos, estos agentes saben lo que la gente necesita en todo el universo conocido. Pueden decirle a su Casa quién podría estar vendiendo un producto barato que puede revenderse por una fortuna en otro lugar. Incluso si sus contactos personales no llegan tan lejos, tienen contactos entre otros viajeros espaciales que pueden comentarle los últimos rumores y noticias.
Asesor financiero
Pocas personas conocen la banca como lo hace la Cofradía, por lo que su asesoramiento financiero está muy solicitado. Así como los cruceros se mueven a través del Imperio, también lo hace el dinero, y administrar bien esos recursos puede hacer que una Casa se enriquezca. Junto con un Mentat de confianza para registrar las cuentas y mantener algunos libros de contabilidad secretos en los rincones más oscuros de su mente, un asesor de la Cofradía puede financiar todo tipo de operaciones bajo la atenta mirada imperial.
Vidente
Si bien no todos pueden convertirse en navegantes, muchos intentan superar esta prueba, tan simple como extrema, con el candidato bañado en el gas naranja de la especia y tratando de liberar su mente en la inmensidad del universo. Aquellos que no pueden permanecer conectados al planeta nunca tendrán otra oportunidad. Pero eso no significa que no puedan servir a la Cofradía de otras formas. Para la mayoría de las personas, fallar la prueba tiene pocos efectos permanentes, pero en algunas se despierta algún aspecto profético, incluso si no fue lo suficientemente fuerte como para pilotar una nave entre los pliegues del espacio. Dichos agentes, a menudo tienen visiones del futuro o pueden conectarse con amigos cercanos usando su mente si las mareas del vacío fluyen a su favor.
Basado en el artículo original «Faction Characters: The Spacing Guild», de Andrew Peregrine.