Dune: La naturaleza del conflicto

El conflicto en inevitable en Dune: Aventuras en el Imperio. ¿Cómo afrontarlos? Descúbrelo en la Noticia Rolera de hoy

La mayoría de las relaciones entre las Casas del Landsraad, la CHOAM, la Corte Imperial, la Cofradía Espacial, la Bene Gesserit y otras facciones se basan en una combinación de riqueza, poder, influencia, política, codicia y ambición que solo puede generar conflictos y tensiones. Esto crea oportunidades que explotar y crisis que superar. La fortuna de cualquier Casa y persona dependerá de cómo afronte los conflictos que les esperan.

Los conflictos aportan una capa adicional a las aventuras y se utilizan para dar mayor detalle a situaciones específicas. También añaden más complejidad al juego, por lo que deben utilizarse con moderación y solo en situaciones en las que su inclusión compense el esfuerzo extra que suponen. Los conflictos abarcan una gran diversidad de tipos de enfrentamientos, desde combates hasta intrigas y asesinatos. Ten en cuenta que las reglas que se incluyen en Dune: Aventuras en el Imperio incluyen algunos conceptos que no existen en muchos otros juegos de rol.

  • Conflicto no es sinónimo de enfrentamiento físico: cualquier método para derrotar a un enemigo con cualquier herramienta puede dar pie a un conflicto.
  • La habilidad y la destreza de cada combatiente son más importantes que las armas utilizadas. Un cuchillo mata tan bien como una espada, pero cada uno puede aportar una ventaja diferente según la situación. Estas ventajas se gestionan aplicando rasgos.
  • Las pruebas de un conflicto no representan simples estocadas o engaños, son encuentros donde hay un intercambio de golpes (físicos o políticos). Los conflictos son rápidos y mortales y en algunos casos se resuelven con una sola tirada de dados.
  • Los recursos suelen ser esenciales para permitir que el conflicto sea posible. Por ejemplo, un luchador puede elegir enfrentarse a un enemigo desarmado, pero es imposible chantajear a alguien sin nada con qué hacerlo. Por tanto, a menudo hace falta un recurso o un rasgo para que el conflicto sea posible.
  • Los conflictos no necesitan causar heridas o herir físicamente a un objetivo y este puede caer derrotado de muchas formas: por falta de recursos, tras perder a sus aliados o el respeto de sus compañeros, etcétera. Un enemigo puede ser derrotado sin derramar una sola gota de su sangre.
  • Las complicaciones sufridas durante un conflicto representan el daño real que sufren los participantes y hacen que sea más difícil ganar, pero no determinan al vencedor de un conflicto.
  • Aunque la muerte del enemigo es un resultado habitual en Dune, los rivales derrotados también pueden rendirse, ser exiliados, perder su estatus o ser despojados de sus recursos.

Los conflictos adoptan muchas formas diferentes y pueden producirse a muchas escalas distintas.

  • El duelo es un conflicto físico entre individuos, en el que se utilizan armas de mano como espadas y dagas, agujas envenenadas y demás artilugios para el combate cuerpo a cuerpo. El uso de escudos personales enteros o parciales durante los duelos es común, por lo que las armas a distancia resultan casi inútiles (y las pistolas láser, una temeridad).
  • Las escaramuzas son similares a los duelos, pero implican a más de un combatiente por bando. Las armas a distancia son más útiles en una escaramuza que en un combate personal, particularmente si el conflicto comienza emboscando a unos enemigos sin escudo. Las escaramuzas tienen lugar en un espacio relativamente grande, pero lo suficientemente cerca como para que un buen espadachín pueda hacer uso de su destreza.
  • La guerra es un combate físico a nivel estratégico entre grupos armados, como las tropas de una Casa, mercenarios o incluso los mortíferos Sardaukar del emperador.
  • El espionaje es un conflicto físico que se basa en el sigilo y el engaño para acceder a un lugar seguro o a una persona importante, normalmente para obtener información, robar objetos de valor o cometer asesinatos. Una operación de espionaje puede evitar el uso de medidas más directas, pero si fracasa podría conducir fácilmente a otra forma de conflicto.
  • La intriga es un conflicto social que gira en torno a secretos, conspiraciones e individuos concretos. Los participantes suelen tratar de descubrir los conocimientos y deseos del rival mientras ocultan sus propios objetivos y secretos. La intriga puede tener lugar durante un largo período de tiempo o centrarse en un único episodio.

Cada uno de estos tipos de conflictos tienen sus propias características y peculiaridades. Descubre cómo resolverlos en el interior del juego de rol oficial del universo de Dune: Aventuras en el Imperio 

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07/08/2023 Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/
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