¿Qué contiene Cuentos del Viejo Margreve?

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Doce aventuras de 5E en un bosque ancestral que devora la magia: esto es lo que contiene Cuentos del Viejo Margreve, para héroes de nivel 1 a 10.

Hay bosques que son un decorado y bosques que son un personaje. El Viejo Margreve pertenece sin duda al segundo grupo: un mar de árboles tan antiguo que ya era vetusto cuando la mayoría de los dioses eran jóvenes. Cuentos del Viejo Margreve reúne doce aventuras para 5E que te invitan a internarte en esa espesura, pensadas para héroes de nivel 1 a 10. Si te preguntas qué trae exactamente el libro antes de sentar a tu grupo en la linde del bosque, aquí tienes el inventario completo.

Una antología para toda una campaña forestal

Lo primero que conviene saber es que no estás ante una sola historia larga, sino ante una colección. Las doce aventuras comparten la temática del bosque oscuro y del Viejo Mundo, pero son independientes: puedes jugarlas sueltas, como escenarios de una sesión, o encadenarlas en una secuencia que lleva a tus personajes del nivel 1 hasta el 10 y más allá. Es, por tanto, tanto un cajón de módulos de rescate para cuando necesitas partida ya como el armazón de una campaña completa ambientada en un único lugar inolvidable.

Doce aventuras, de la aldea al corazón del bosque

El sumario recorre todos los escalones de juego. Arranca con Hueco, de Richard Pett, y sigue con La Reina mielera, de Jonathan McAnulty; El corazón vengativo, de Matt Corley; El desafío del colmillo, de Dan Voyce; El golpe del polluelo de grifo, de Michael Fulanetto; La agalla de la bruja arácnida, de Tim Connor; Sangre y espinas, también de Dan Voyce; El fuego de la abuela, de Ben McFarland, y El dragón vengativo, de Steve Robert y Wolfgang Baur. Cierra la tríada de Los vestigios de Derende —los dedos, la lengua y el corazón—, de Jon Sawatsky, tres localizaciones conectadas y diseñadas cada una para un tramo distinto de niveles, ideales para tejer un hilo común en tu exploración del Margreve.

Las firmas de Kobold Press

Detrás del bosque hay nombres de peso. El diseño corre a cargo de Matthew Corley como diseñador jefe, junto a Wolfgang Baur, Richard Green, James Introcaso, Ben McFarland y Jon Sawatsky. La edición la firma el veterano Kim Mohan, y la evocadora ilustración de portada es obra de Eric Belisle. Es el sello de Kobold Press, la casa que lleva años cultivando este rincón del Viejo Mundo, así que encontrarás el mismo cuidado de ambientación que reconocerás de otros de sus títulos que también editamos. (Tales of the Valiant, Tomo de las Bestias, Magia Insondable, Libro de las Guaridas)

Un bestiario propio, conjuros y objetos maravillosos

Más allá de las historias, el volumen es una caja de herramientas. Incluye un apéndice de monstruos a cargo de Jon Sawatsky y James Introcaso, además de nuevos conjuros, objetos mágicos y lugares pensados para dar sabor a cualquier partida de fantasía con reglas de 5E. El propio bosque viene definido en términos de juego: el Margreve tiene sus rasgos, sus poderes y sus tablas de encuentros aleatorios, de modo que puedes soltarlo en tu ambientación favorita sin necesidad de comprar nada más.

Listo para desplegar en tu mesa

El libro se completa con un mapa a doble cara de gran formato para que tus jugadores tracen sus rutas por la espesura, y es plenamente compatible con el SRD de 5E, así que se integra con lo que ya usas en tus campañas. Lo tienes disponible en físico (con copia digital gratuita incluida) o en digital, para leerlo en la pantalla o para tenerlo abierto sobre la mesa mientras el bosque respira alrededor de tu grupo. Afila tu espada y ponte la mochila: llegó el momento de adentrarse en el Margreve.

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