¡Hoy finaliza el mecenazgo de KULT: divinidad Perdida!
Finaliza el mecenazgo de KULT: Divinidad Perdida la nueva edición del conocido y aclamado juego de rol de terror contemporáneo Kult.
Finaliza el mecenazgo de KULT: Divinidad Perdida la nueva edición del conocido y aclamado juego de rol de terror contemporáneo Kult.
En KULT: Divinidad Perdida, el mundo que nos rodea es mentira. La humanidad está atrapada en una Ilusión. No vemos las enormes ciudades de Metrópolis sobresalir sobre nuestros rascacielos más altos. No oímos los gritos de los sótanos olvidados en los que se esconden escaleras que conducen al Infierno. No olemos la sangre ni la carne quemada de quienes fueron sacrificados a Dioses olvidados largo tiempo ha. Pero algunos de nosotros atisban imágenes tras el velo. Tenemos la extraña sensación de que algo falla: los desvaríos del loco del metro parecen contener un mensaje oculto y, si nos paramos a pensarlo, el huraño vecino con el que nos hemos cruzado en el pasillo no parece ser del todo humano. Descubriendo poco a poco la verdad sobre nuestra prisión, captores y pasados ocultos, podremos despertar finalmente de este perturbador sueño que nos aprisiona y tomar el control de nuestro destino.
Gracias a vuestra participación hemos conseguido desbloquear un buen número de metas de las que podrán disfrutar todos los mecenas, tanto los que han reservado el juego en la web como en vuestra tienda favorita. Aquí os dejamos un resumen de las mismas:
- Suplemento con una aventura de 20 páginas escrita por José Lomo específicamente para la edición en castellano del juego.
- Publicación impresa y digital que consta de 37 hojas a dos caras con el resumen de los arquetipos disponibles, 6 hojas de referencia con los movimientos básicos de jugador y 6 fichas de personaje en blanco.
- El suplemento de aventuras pasa a tener 36 páginas y una nueva aventura escrita por Juan Sixto específicamente para la edición en castellano del juego.
- El suplemento de aventuras pasa a tener 52 páginas y una nueva aventura escrita por Pilar M. Espinosa específicamente para la edición en castellano del juego.
- El suplemento de aventuras pasa a tener 68 páginas y una nueva aventura escrita por Concepción Perea y Jordi Noguera específicamente para la edición en castellano del juego.
- El suplemento de aventuras pasa a tener 84 páginas y una nueva aventura escrita por Paula Torres específicamente para la edición en castellano del juego.
Además de estas metas conseguidas durante la campaña, una vez se incluyan las aportaciones de tiendas será posible que se desbloqueen algunas de las que hemos anunciado hasta ahora, ampliando el tamaño y el número de aventuras que crearemos para esta edición de KULT: Divinidad Perdida.

KULT: Divinidad Perdida es una nueva edición del conocido y aclamado juego de rol de terror contemporáneo Kult, que se publicó originalmente hace más de un cuarto de siglo, en 1991. Esta nueva versión del juego cuenta con un reglamento moderno y una ambientación actualizada al presente. Escapa de tus pesadillas, haz pactos con demonios e intenta conservar la vida en un mundo lleno de dolor, tortura y muerte.
El punto central de la filosofía que hay tras KULT: Divinidad Perdida es que proporcione contexto, reglas y trasfondo sobre el mundo permitiendo jugar historias profundamente asentadas en el vasto y complejo universo de Kult
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