¿Qué contiene Mago: La Ascensión 20.º aniversario Edición de Bolsillo?

En: Nuestros juegos

Mago: La Ascensión 20.º aniversario en formato de bolsillo: el libro básico completo del Mundo de Tinieblas, con todas las Tradiciones, las Esferas y la Paradoja.

Despiertas una mañana y el mundo ya no encaja. El semáforo cambia cuando lo miras, la conversación de la mesa de al lado responde a lo que estabas pensando, y una certeza incómoda se instala en tu pecho: la realidad no es un hecho, es un acuerdo. Y tú acabas de dejar de firmarlo. Eso es Mago: La Ascensión, la tercera línea del Mundo de Tinieblas, y su edición de 20.º aniversario en un formato que cabe en la mochila.

Qué es Mago: La Ascensión 20.º aniversario

Cuando Mago apareció en 1993 rompió una regla no escrita del Mundo de Tinieblas: aquí no había un apocalipsis inevitable esperando al final del camino. Los Despertados no se limitaban a resistir; aspiraban a la Ascensión, a decidir qué paradigma gobernaría la Realidad. Como esa visión de futuro difería radicalmente entre facciones, lo que estalló fue la Guerra de la Ascensión: un conflicto que no se libra con ejércitos, sino con creencias que se imponen unas sobre otras.

Esta edición conmemorativa, escrita y desarrollada por Satyros Phil Brucato, es el volumen más grueso y completo de todas las ediciones 20.º aniversario: 684 páginas, unas 480.000 palabras, con ilustraciones de Michael William Kaluta, Echo Chernik y Christopher Shy, entre otros nombres míticos de la línea, y traducción de Biblioteca Oscura.

Un libro básico dividido en tres partes

La estructura te lleva de la mano. Libro I: Despierta te explica qué es un mago, cómo funciona la magia como arte de la realidad y en qué consisten el Mundo de Sombras y los mundos que hay más allá, con la Umbra descrita a fondo. Libro II: Cree es el corazón de la ambientación: las facciones al completo, la creación de personajes y un capítulo entero dedicado a narrar. Libro III: Asciende pone las reglas sobre la mesa, con los sistemas dramáticos y el extenso Libro de la Magia. Cierran el volumen dos apéndices con aliados, antagonistas, Méritos y Defectos, y todo el equipo que tu mesa pueda necesitar.

Todas las facciones de la Guerra de la Ascensión

Aquí no faltan piezas del tablero. Están las Tradiciones con su magia despierta y sus rencillas internas, las Convenciones de la Tecnocracia que imponen una realidad medida y previsible, los Oficios Dispares que no quisieron alinearse con nadie, los Merodeadores a los que la Locura devoró y los Nefandos, que Despertaron mirando hacia abajo. Cada facción llega con su paradigma explicado: no son etiquetas de grupo, son maneras incompatibles de entender cómo funciona el universo, y ahí está el motor de tus partidas.

Esferas, Arete y Paradoja: cómo se juega

El sistema Narrador te resultará familiar si vienes de Vampiro u Hombre Lobo: reservas de dados de diez caras que suman Atributo y Habilidad contra una dificultad. Lo propio de Mago son las Esferas, las nueve categorías en que se ordena lo posible —Correspondencia, Entropía, Fuerzas, Materia, Mente, Primigenio, Espíritu, Tiempo y Vida—, y el Arete, la medida de cuánto se atreve tu personaje a torcer el mundo. El freno es la Paradoja: si lanzas magia vulgar delante de Durmientes, la Realidad se defiende y te pasa factura. En esta edición el sistema está revisado y actualizado, con las tiradas mágicas explicadas paso a paso.

Qué aporta la Edición de Bolsillo

El contenido es el mismo libro básico completo, reformateado en rústica, en blanco y negro y con un tamaño de 16,5 x 21,5 centímetros: un tomo de tres centímetros y medio de lomo que viaja bien y que puedes llevar a la partida sin dolor de espalda ni miedo a estropear la edición grande. Es la puerta de entrada más cómoda a la línea.

Para quién es

Para quien quiera dirigir intriga moderna, filosofía peligrosa y magia que se paga cara. Si tu mesa disfruta discutiendo qué es real y por qué, Mago convierte esa discusión en la mecánica central de la campaña. Y si nunca has jugado, este volumen te lo da todo: ambientación, reglas, antagonistas y consejos de narración en un solo tomo.

¿Quieres estar al tanto de las novedades de Mundo de Tinieblas? Suscríbete al boletín que encontrarás al pie de nuestra web y entérate antes que nadie.