¿Qué contiene Segunda Inquisición?
Descubre qué contiene Segunda Inquisición, el suplemento de antagonistas de Vampiro V5
Hubo una época en que a un Vástago le bastaba con tener cabeza: alimentarse sin dejar cadáveres, no salir en las fotos y sostener la Mascarada. Eso se terminó el día en que alguien de la NSA y alguien del Vaticano decidieron cruzar sus bases de datos. Segunda Inquisición es el suplemento de Vampiro: La Mascarada 5ª edición que pone presupuesto, siglas y rostro a quienes te están buscando, y que te explica con una precisión incómoda cómo pretenden encontrarte.
Una guía de antagonistas para las noches actuales
Conviene decir de entrada qué clase de libro es. No es un manual para interpretar cazadores: es un libro de antagonistas escrito para el Narrador, con enemigos listos para sacar a mesa esta misma noche y con las herramientas que usan contra tu coterie. Y no hace falta que tu crónica sea un thriller de espías con escuadrones acorazados quemando refugios de Seattle a Sídney. Puede que en tu ciudad la Inquisición sean solo media docena de policías que ocultan sus cacerías igual que sus chanchullos, un cura nuevo en la zona este y unos tipos de aspecto duro que ven el fútbol en el móvil del restaurante brasileño. El libro te da las dos escalas y todo lo que hay en medio.
Las Cinco Antorchas y la Coalición
La Segunda Inquisición no es una organización, es un pacto. Cinco piezas que en público jamás se llaman por su nombre: FIRSTLIGHT, el programa conjunto de la CIA y la NSA; el JTRG británico dentro del GCHQ; el Octavo Directorio del GRU ruso; el BOES brasileño, que se hace llamar «os Sagrados»; y la Sociedad de San Leopoldo. Entre ellos se refieren al plan como la Coalición, y disfrazan las reuniones tras acrónimos deliberadamente aburridos, en cumbres del G20 y en oficinas de Viena. El capítulo cuatro las recorre país por país, con sus escuadrones, sus rivalidades y sus zonas verdes.
Asesinos de cazadores
El primer capítulo es el corazón del libro y está ordenado por la vía que cada enemigo usa para llegar a ti: los sociales, que te desmontan la red antes de tocarte; los mentales, técnicos y analistas que te encuentran en los datos; los físicos, matones y agentes; y los mágicos, brujos y clérigos con Fe Verdadera. Hay también chaqueteros y un sistema para crear tu propia OPFOR a medida. Ahí está la hermana Dorothy Murphy, carmelita, convicta y agente de la Inquisición, que trabaja los comedores sociales hasta conocer tu ciudad mejor que tú.
Armas especiales, TecnologíaX y reliquias
El capítulo dos es el catálogo del enemigo, y todo él existe gracias a los impuestos de tu rebaño. Ballestas compuestas capaces de reventar un esternón, vehículos, y la llamada TecnologíaX: agentes enmascarantes, granadas rastreadoras y la célebre bomba amanecer, que imita un mediodía ecuatorial en una sala de baile y no busca destruirte, sino hacerte correr en pánico hacia los lanzallamas. Y luego lo otro: el gas rojo del Gladius Dei, las reliquias y los ikonos rusos, que solo funcionan en manos con fe de verdad.
Juegos peligrosos: cómo trabajan de verdad
Este capítulo es el que cambia tus partidas. Explica los procedimientos, las tácticas de investigación y los proyectos a largo plazo de la Coalición (mapear las redes de poder de la ciudad, por ejemplo, con sus pasos, sus tiradas y lo que ocurre si fallan) más el algoritmo de respuesta que decide si te vigilan, te investigan o te queman. Los cazadores te localizan de tres formas: por cómo comes, por lo que hace tu coterie o por un informador. Cada táctica te dice a qué Depredador afecta.
Laberintos de espejos: montar la crónica
El último capítulo es para el Narrador que quiere convertir todo lo anterior en historia. Estructuras de crónica, escenarios de operaciones, la ocupación de una ciudad, el fuego y la espada, la noche y la niebla, y el más sucio de los dilemas: aliarte con el enemigo de tu enemigo. El tema es la determinación, la de una burocracia que no negocia y sustituye cada agente roto por otros diez. La atmósfera es la paranoia, porque siempre hay alguien mirando, y si hoy no mira, mañana tiene los datos.
Son 164 páginas a todo color, con el léxico completo de la Segunda Inquisición para que tus PNJ hablen como ellos (cuerpos neutros, bellas, torretas, auto-da-fé), y encaja en cualquier crónica de V5 sin tocar nada.
Puedes hacerte con Segunda Inquisición en físico (con copia digital gratuita incluida) o en digital y estrenarlo la próxima sesión: bastará con que un coche sin distintivos aparezca dos veces en la misma calle.
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