Las sociedades secretas en Paranoia: El Libro del Cómplice

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El Libro del Cómplice rescata las sociedades secretas de ediciones antiguas de Paranoia, listas para sembrar la traición en tu Complejo Alfa.

Aviso de seguridad interna: La información que sigue está clasificada para las Directoras y Directores de Juego. Si juegas como simple clon de Nivel Rojo, leer los nombres de estas sociedades secretas constituye traición capital. Avanza bajo tu propio riesgo (o reporta a tu clon a la CPU más cercana).

En el Complejo Alfa, confiar en alguien es el primer paso hacia la vaporización. Y aun así, todo ciudadano «leal» pertenece en secreto a alguna organización clandestina que conspira contra El Ordenador. Paranoia: El Libro del Cómplice rescata un buen puñado de sociedades secretas de ediciones antiguas del juego, las repasa y las deja listas para colarlas en tus partidas. Son fichas breves, gamberras y perfectas para que tu equipo de Esclarecedores se traicione con más estilo que nunca.

Conoce las sociedades secretas rescatadas del pasado

Cada una viene con sus Metas, su Descripción y su Estructura, para que sepas de un vistazo qué quiere el grupo y cómo se organiza. Como buen suplemento para el director de juego, no te obliga a usarlas todas: eliges las que le den chispa a tu Complejo Alfa y descartas el resto (que, oficialmente, nunca existieron, ¿entendido?).

Los Espías de Otro Complejo

Más que una sociedad secreta, son una agencia de espionaje. Las ediciones antiguas hablaban de otros complejos —como el Complejo Beta— que enviaban agentes a infiltrarse en el tuyo para robar identidades, reunir petabytes de datos y, de vez en cuando, hacer que algo importante haga «catapum». Son tan paranoicos que necesitan un escondite secreto para saber dónde está el escondite secreto de verdad. Algunos se han rebelado con los años… o eso quieren que creas.

La Orden de los Caballeros del Objeto Circular

Convencidos de que la Edad Media fue la cumbre de la civilización, estos ciudadanos sabotean la tecnología moderna para imponer una eterna feria medieval de caballeros, dragones y gestas. El problema es que todo su conocimiento histórico viene de un PDF pirata del Manual del Jugador y de la octava temporada de cierta serie de tronos. Los dirige el Verdadero Rey, al que nadie ha encontrado jamás. Por qué un objeto circular, literalmente nadie lo sabe.

El GIHLCA y los buscadores del Pre-Caray

El Grupo de Investigación de Historia Local del Complejo Alfa quiere descubrir la verdad sobre el pasado de la humanidad reuniendo reliquias del «Pre-Caray» y organizando reuniones donde divagar sobre sus teorías favoritas mientras tachan de estupideces las ajenas. Están decentemente organizados en células, comités y subcomités, reclutan de forma agresiva y liquidan sin piedad a cualquier «erudito» que ose disentir. La verdad importa más que un solo ciudadano.

Protecnos, Piratas Informáticos y Secta Moo

Los Protecnos acumulan artilugios experimentales para compensar su falta de personalidad: si es digital o al menos hace «¡ping!», lo quieren. Los Piratas Informáticos no tienen ideología, solo adrenalina: hackean la seguridad y secuestran datos por la gloria y la pasta, sin líderes ni planes a largo plazo. Y la Secta Moo mezcla filosofías varias para alcanzar la iluminación meditando en posición de loto y repitiendo «Mooooo» durante horas… salvo cuando toca eliminar a quien interrumpa sus estiramientos matutinos.

Grupis, Trekkies y otros fanáticos peligrosos

Que sean absurdas no las hace menos letales. Los Grupis adoran a una celebridad hasta que esta cambia algo en su siguiente actuación; entonces le llueven tantas amenazas de muerte que SegInt deja de contarlas. Los Trekkies emulan a una sociedad imaginaria de cierta serie del Pre-Caray, se ponen orejas puntiagudas y son inofensivos… hasta que discrepas de sus opiniones. Todas estas sociedades convierten cualquier misión rutinaria en un campo de minas de lealtades cruzadas.

Cómo llevarlas a tu mesa

La gracia de estas sociedades es lo fácil que resulta repartirlas en secreto entre tus jugadores: cada uno cree servir a una causa distinta y ninguno sabe a quién obedece el de al lado. El Libro del Cómplice también añade reglas para ascender en las sociedades secretas y los Círculos de Traición, de modo que la conspiración tenga recorrido campaña tras campaña. Justo lo que necesita una buena partida de Paranoia: motivos de sobra para que nadie baje la guardia.

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