¿De qué trata Dune: Arena y Polvo, guía de Arrakis?

Arena y Polvo, la guía para Dune: Aventuras en el Imperio, trata sobre Arrakis, su población, sus visitantes y la propia especia.

Esta guía ofrece un detallado análisis de la historia del planeta, presenta a sus habitantes y lugares más destacados y revela los secretos de la especia melange.

El libro se divide en los siguientes capítulos:

Capítulo 1: Arrakis, Dune, el Planeta Desierto

Este capítulo se centra en el planeta, su geografía y su evolución histórica, empezando por su descubrimiento y continuando con su explotación y su transformación en sede del trono imperial hasta la caída del Dios Emperador y su papel durante la guerra contra las Honoradas Matres. Tras echar un vistazo a la geografía y a los lugares más emblemáticos, el libro se adentra en las ciudades de Arrakeen y Carthag, sin olvidar el vasto desierto y los peligros que encierra para los incautos.

Capítulo 2: Los Fremen

Aquí analizamos en profundidad la cultura de los Fremen y la manera de usarla en tus partidas, tanto para PNJ como para personajes jugadores. Explicamos su evolución a partir de los Zensunni Errantes y cómo lograron no solo sobrevivir sino prosperar en Arrakis, así como sus costumbres, estructura social, y su forma de gestionar el recurso más importante de todos, el agua. El capítulo termina con una serie de nuevos talentos, opciones para los personajes jugadores Fremen e ideas para convertirlos en agentes de una Casa noble.

Capítulo 3: La política de la especia

Este capítulo se ocupa de los secretos de Arrakis. Analizamos la especia, qué es, qué hace, qué poderes ofrece y los entresijos de su cosecha, así como los riesgos y peligros que la rodean. Luego explicamos cómo se saca fuera del planeta y se distribuye por todo el Imperio. Finalmente estudiaremos a los grandes gusanos de arena que guardan celosamente la especia y que suponen un peligro constante para quienes la cosechan. El director del juego encontrará todo tipo de consejos sobre cómo introducir a estos monstruos en sus partidas sin que ello suponga la aniquilación de los personajes jugadores.

Capítulo 4: Caminando a contratiempo

En el capítulo 4 analizamos la creación de campañas y aventuras en Arrakis. ¿Qué tiene de especial el planeta y qué tipo de historias puedes contar? Presentamos la política del Imperio y el lugar que ocupa Arrakis, así como la influencia que las Casas tienen en Dune. Luego ofrecemos detalles sobre las diversas facciones del planeta, desde los contrabandistas de especia hasta los comerciantes de agua y las manipulaciones de la Bene Gesserit, la CHOAM y la Cofradía. También incluimos nuevos arquetipos de PNJ que sumar a los del Manual Básico de Dune, cada uno con sus propias aventuras y personajes. Finalmente echamos un vistazo a otro tipo de campaña en Arrakis, una donde los personajes jugadores no son agentes de una Casa noble, sino contrabandistas de especia o Fremen que intentan abrirse camino en las sombras del Imperio.

Capítulo 5: El agua debe fluir

Terminamos el libro con una aventura ambientada en Arrakis durante una crisis de escasez de agua. Aunque no afecta mucho a los nobles (que siguen teniendo toda la que necesitan) los pyons y la gente común de Arrakeen se mueren de sed. Los disturbios aumentan a diario a pesar de los intentos Harkonnen de sofocar a la población con amenazas y ejecuciones. Después de un ataque a un cargamento de agua se empieza a sospechar que los Fremen están detrás de la situación. ¿Es realmente culpa suya? ¿O son otros los responsables? Depende de los personajes jugadores descubrir la verdad antes de que sus agentes y contactos mueran de sed, o de que la escasez comience a afectar a la nobleza.

Una advertencia

Arrakis te espera.

Un lugar lleno de poder, capaz de sacudir al Imperio. Pero Dune no regala ese poder o sus secretos sin exigir un precio. Desde mortales Fremen hasta una multitud de agentes, hay miles de cuchillos que brillan en las sombras esperando a los incautos, ya sea para acabar con su vida o para traicionarlos a cambio de un puñado de especia. Pero si uno tiene la voluntad y los aliados correctos, la fortuna le aguarda. Arrakis es un lugar donde pueden nacer leyendas, pero ten cuidado... las arenas de Dune están acostumbradas a tragarse a los ambiciosos. ¿Qué harás para evitar ese destino?

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15/06/2022 Nosolorol Ediciones https://www.nosolorol.com/img/nosolorol-ediciones-logo-14727449041.jpg https://www.nosolorol.com/
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