Rol Gratis Volumen 3 (pdf)

En este tercer volumen de Rol Gratis queremos explorar la esencia histórica de los juegos de rol, volver a los orígenes, darnos el capricho de perdernos por la compleja sencillez de mazmorras y laberintos.

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En su búsqueda, la deidad tribal le ofreció ayuda y le indicó que bajo el volcán encontrara la llave para salir fuera de la isla. Y así fue, encontró la ansiada reliquia en unas antiguas ruinas subterráneas. Pero, además de encontrar el tesoro, también se despertó el avatar de una fuerza cósmica que yacía desde hacía eones capturado bajo el volcán...

En este tercer volumen de Rol Gratis queremos explorar la esencia histórica de los juegos de rol, volver a los orígenes, darnos el capricho de perdernos por la compleja sencillez de mazmorras y laberintos. Queremos llevarte de nuevo a templos olvidados, tumbas malditas y salones silentes en un tour de los que siempre cautivan. Es un poco como volver a casa. Y lo hacemos a lomos de juegos que son un canon en esto del mazmorreo, pero también de otros con los que hemos querido sorprenderte. Un menú de aventuras a la vieja usanza, tan variado como entretenido.

En estas 48 páginas encontrarás:

  • El templo maldito de Rhin-Otuman y La tumba de Sigyfel para Labyrinth Lord
  • El cubil de la codicia para Plenilunio
  • Los silenciosos salones de Silas el Silente para Hora de Aventuras
  • Gabrielle para Cultos Innombrables
  • La costa de las pieles para Fate Acelerado
  • El legado del rey cuervo para Dungeon World

Desempolva tus bártulos de explorador y coloca el mapa en el centro de la mesa: acaban de abrirse las puertas del dungeon.

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Ficha de datos

Arte
Javier Charro y otros.
Páginas
48 (aproximadamente 20.000 palabras)
Formato
Portada a color, interior en blanco y negro. Encuadernación grapado.
Autoría
José Valverde, Daniel Proctor, Juan Sixto, Pablo Sixto, José Lomo, Manuel J. Sueiro, Jokin García Laborda, Ricardo Dorda

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