DIVISION, la agencia secreta de Apocalypse Keys
Descubre DIVISION, la agencia secreta que recluta monstruos en Apocalypse Keys: sus Presagios, sus recursos imposibles y por qué funciona tan bien en tu mesa.
DIVISION, la agencia secreta de Apocalypse Keys
Trabajas para DIVISION, y eso significa que eres justo aquello que el mundo se empeña en fingir que no existe. En Apocalypse Keys, el juego de rol de monstruos que buscan frenar el fin del mundo, esta misteriosa organización es el techo bajo el que se reúne tu equipo: un lugar donde tus garras, tus colmillos o tu piel imposible no son un problema, sino una herramienta. Antes de sentarte a la mesa conviene saber a quién le rindes cuentas.
Un departamento con un nombre grandilocuente
DIVISION son las siglas de un pomposo Departamento Interdimensional de Vigilancia, Inteligencia y Seguridad Internacional, una agencia dedicada a comprender lo místico, domesticar lo sobrenatural y proteger un mundo construido para lo mundano y para los humanos. Un mundo que se esfuerza en creer que los monstruos no existen. DIVISION sabe que sí, y sabe algo peor: que los Heraldos del apocalipsis conspiran entre bastidores para abrir antiguas Puertas de Poder y rehacer la realidad a su antojo. Entre esos planes y el fin de todas las cosas, solo estáis vosotros.
Monstruos de clase Presagio
Los agentes de DIVISION que interpretáis tú y tu grupo son monstruos de clase Presagio: criaturas con poderes sobrenaturales enviadas a investigar Misterios, reunir Llaves del Apocalipsis y cerrar el paso a la Puerta de la Perdición. El puesto no es cómodo. El propio libro admite que la agencia tiene una tasa de mortalidad altísima y que el agente medio sobrevive apenas unos meses en el cargo. Eres poderoso, sí, pero también prescindible, y esa tensión da a cada misión un regusto amargo perfecto para tus partidas.
Los recursos que DIVISION pone a tu alcance
Aquí es donde la agencia se convierte en pura gasolina narrativa. Las Acciones de DIVISION representan el arsenal y los contactos que la organización te presta, y cada una abre una escena por sí sola. Puedes recurrir a un Agente fantasmal, un compañero que amaba tanto su empleo que sigue trabajando aunque haya muerto; colarte en Los archivos prohibidos, un laberinto de bibliotecas con tomos encadenados y protegidos por tecnología mágica; o echar mano del Arsenal de símbolos sagrados, una colección de reliquias divinas que quema a los monstruos que las empuñan.
Hay más. El Intermediario feérico te consigue favores de la corte de las hadas; la Celebridad monstruosa convierte a tu personaje en un famoso al que el público adora y teme a partes iguales; los Invocadores psíquicos y el Mediador ponen a tu servicio otras fuentes de poder distintas de tus propias fichas de oscuridad. Cada recurso llega acompañado de preguntas que respondes tú, de modo que la ambientación de la agencia la escribís entre todos sobre la marcha.
Por qué DIVISION funciona en la mesa
DIVISION resuelve el eterno problema de por qué el grupo permanece unido: sois compañeros de trabajo en una oficina imposible, con jefes opacos, misiones peligrosas y un edificio lleno de secretos. Es a la vez la BPRD de Hellboy y una parodia cariñosa de la burocracia. Si buscas una excusa sólida para reunir a media docena de monstruos y lanzarlos contra el apocalipsis, la encontrarás en las páginas de Apocalypse Keys, disponible en físico (con copia digital incluida) y en digital.
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