¿Qué contiene Villa y Corte: Duelos y Quebrantos?

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Un entremés, dos comedias y un escenario en Argel: descubre qué contiene Duelos y Quebrantos, el libro de comedias de Villa y Corte.

Madrid huele a sebo, a vino agriado y a incienso de convento. Por sus calles caminan hidalgos sin blanca, sacristanes con más joyas de las que debieran y coleccionistas capaces de arruinarse por un legajo antiguo. Ese es el escenario de Villa y Corte, y Duelos y Quebrantos es su libro de comedias: sesenta y cuatro páginas, con tres aventuras y un escenario listos para llevar a tu mesa.

¿Qué contiene Villa y Corte: Duelos y Quebrantos?

Un entremés, dos comedias y un puerto de corsarios

El libro lo firman José Lomo, Juan Sixto y Ricard Ibáñez (el barón de Rincón, padre de Aquelarre), y no es una antología deslavazada: sigue la lógica del teatro del Siglo de Oro, con un entremés breve que abre la función, comedias largas divididas en actos y jornadas, y un escenario final que ensancha el mapa mucho más allá de la villa. Puedes jugarlo con los pregenerados del manual básico o con personajes creados por tu mesa.

Tres puertas de entrada a la Villa

El entremés de apertura, Grajos del Demonio, está pensado para una única sesión: un sacristán aborda a tus personajes por separado para pedirles un favor que empieza siendo un encarguillo y termina en jácaras de medianoche, la excusa perfecta para que el grupo se conozca y dé sus primeros pasos por Madrid. La comedia larga de José Lomo, El ángel desvanecido, arranca con un cadáver joven, una estocada de ropera y una madre que amortaja a su hijo delante de tus personajes: tres actos de intrigas alquímicas, tugurios, conventos en ruinas y un vengador impaciente con la mano siempre en la empuñadura. Y El Juego de los Bolos, de Juan Sixto, sigue el rastro de un tesoro de leyenda mora hasta una fiesta de la alta nobleza donde hay que hacerse con un libro, sortear a demasiados invitados y decidir qué hacer cuando aparece un muerto.

El Mediterráneo de los cautivos

Cierra el volumen Ricard Ibáñez con un escenario completo dedicado a Argel, la mayor base corsaria del Mediterráneo bajo protección otomana. Tienes la ciudad descrita en sus dos mitades (la laberíntica Casbah alta y la ciudad baja), sus habitantes divididos en berberiscos, turcos, renegados y cautivos cristianos, y un puñado de semillas de aventura. Si tus personajes cruzan el mar, aquí tienes adónde llegar. Duelos y Quebrantos es para el director de juego que ya tiene el manual de Villa y Corte y quiere sentarse a jugar esta misma semana sin escribir nada, con los actores completos al final de cada aventura y consejos de dirección repartidos por el texto. También es un buen regalo quien hace tiempo no juega a Villa y Corte: le devolverá las ganas de bajar a la calle Mayor con la ropera al cinto.

Bienvenido, forastero, a Villa y Corte. Tienes Duelos y Quebrantos en papel y en digital en nuestra web, listo también para leer en Bibliorol.

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