¿Qué contiene Cultos Innombrables?

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Es el juego de rol que reinventa un clásico del terror para el siglo XXI

Los Mitos de Cthulhu suelen evocar años veinte, gabardinas y bibliotecas polvorientas. Cultos Innombrables los trae al presente y les da la vuelta: aquí no huyes del horror cósmico, lo usas. Si te preguntas qué encontrarás exactamente entre sus páginas, aquí tienes el desglose.

¿Qué contiene Cultos Innombrables?

Es un manual básico completo de 290 páginas, escrito por Manuel J. Sueiro, Ricardo Dorda, Luis Barbero y Jokin García, con portada de Javier Charro, ilustraciones interiores de Borja Pindado Arribas y Marga F. Donaire y relatos de Rosendo Chas Patier que abren cada capítulo y te sumergen en el tono. Todo lo que necesitas para jugar está dentro: no requiere ningún otro libro, y su premisa es participar en la guerra secreta por el poder y el favor de los dioses que se libra hoy mismo, a plena luz del siglo XXI.

Los Mitos de Cthulhu, aquí y ahora

La gran apuesta del juego es trasladar el universo de H. P. Lovecraft a la actualidad, la del móvil, internet y los foros anónimos donde fragmentos del Necronomicón circulan mezclados con mil bulos. Interpretas a cultistas de moral gris, personas que han encontrado el conocimiento de lo sobrenatural y lo emplean para sus propios fines. No son los buenos de la historia, y ahí reside buena parte de su encanto: es rol de terror, intriga y también acción.

Un sistema propio pensado para el género

Cultos Innombrables funciona con el sistema Hitos, de habilidades abiertas, donde tú das nombre a lo que tu personaje sabe hacer. El libro contiene reglas completas de creación de personajes y de juego: acción y combate, un enfoque original de la cordura mediante la Estabilidad Mental que fluctúa entre la tensión y la calma, y la temida Degeneración, esa espiral de corrupción que solo avanza. Es un reglamento diseñado para que las reglas cuenten la historia del descenso.

Ambientación, criaturas y magia

Encontrarás una detallada ambientación sobre los Mitos en el mundo contemporáneo, con su cronología secreta y numerosos ejemplos de cultos listos para usar. El bestiario reúne a las criaturas y a los principales primigenios, de Cthulhu a Yig, padre de las serpientes, pasando por gules y otras abominaciones, cada uno con su historia y su papel en el mundo. Y como aquí formar parte de una sociedad para el estudio de lo oculto es el motor de la campaña, el libro dedica un capítulo entero a construir tu propio culto pieza a pieza. El apartado de magia despliega conjuros, poderes superiores y tomos prohibidos —el propio Necronomicón entre ellos—, con objetos y rituales que tientan tanto como cuestan en cordura y humanidad.

Todo listo para sentarte a jugar

Además de reglas y ambientación, el manual trae consejos para dirigir tu campaña y sacarle todo el partido a la ambientación, y se cierra con dos aventuras completas listas para llevar a la mesa, pensadas para introducir a los personajes en la telaraña de los cultos. Es un juego de rol  que reinventa un clásico del terror para el siglo XXI. Puedes hacerte con él, en físico (con copia digital gratis incluida) o digital.

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